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[科普]关于游戏团队的构造 理性换位思考

时间:2015-09-01 09:49 作者:那年夏末的遇见 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
科普游戏团队的构造,别像个文盲一样跟风了

天刀主策划于海鹏

游戏设计部门:
游戏设计主负责(也有称主策划):主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好;数据策划,再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):辅助员,主要是做一些比较简单的表据维护,资料收集,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

ps:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:
表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

程序部门:
主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

美术部门:

主美,负责整体美术风格的把握;

原画,绘制原画交于3D,2D 负责贴图,游戏界面等的制作;

3D, 负责3D建模,动作等方面工作

开发流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等,然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。一个即将放出去坑爹的游戏就产生了~

出现bug了? 不爽? 骂黄昆! 你应该去找辅助员,让他提交bug;
被奶妈吊打了? 不爽? 骂黄昆! 你应该去找战斗策划;
神威被削了? 不爽? 骂黄昆! 你应该去找数据策划;
又被劫镖了? 不爽? 骂黄昆! 你应该去找主策划,告诉他,劫镖玩法你不满意。
黄昆只是一个小策划,很明显就是出来背锅的,游戏开测到现在,多少个人去黄昆微博骂他,就好像 心里不愉快都可以去骂他一样,国人连这点同情心都没有了吗? 一个连自己同胞都能羞辱的这么丧心病狂,这个民族还有救吗?

微博喷神威的截图我就不发了,其他相关帖子里面有,想看的可以去看。 

我不是神威,我也不是真武,我是太白,我没玩过下水道,我也不对其他职业有任何的贬低意思,这游戏还没有成型,很多地方需要改进,大家完全可以心平气和的玩,找策划提交,让这个游戏越来越好,我相信大部分玩家都是有一颗平常心在玩的,但是游戏和贴吧里面一些人拉低了所有玩家的素质。
有多少人刚开始只是单纯的拉个镖,就被劫了,气不过就去劫其他人的? 
有多少人刚开始只是单纯的挖个宝,就被抢了,气不过就去抢其他人的?
有多少人刚开始只是单纯的玩游戏,就被骗了,气不过就去骗其他人的?
人之将死,其言也善 在你想要维护的利益面前,你觉得你做的任何事都是有意义的,但是间接损坏了其他玩家的利益,你觉得没什么,可是其他玩家心理肯定不舒服,脾气好的就忍了,脾气不好的,也学会劫镖抢宝盗号骗金谱了

国外玩家玩游戏发现bug,通常会马上选择找GM提交,并且很鄙视用bug影响游戏氛围的人。
国人玩家玩游戏发现bug,通常会马上选择利用bug刷金子,刷装备,然后卖钱,即便被封号了也是赚。
这并不是国人玩家素质低下,而是国内网游大环境下导致的心理扭曲,价值观扭曲。
充值系统如此发达的国内游戏,功力战斗力是衡量一个人是不是垃圾的准则,玩游戏也要提防身边的每一个玩家,总觉得骗子就在身边。 这就是国内网游的环境,现在国内除了几家大型企业运营比较良心外,其他的运营你去看看,商城卖宝石,冲10万vip10,国战帮战一个人堵复活点,一人灭一国,屡见不鲜,天刀还算比较良心的,你一分钱不花,也能玩的嗨。 但是如果你虚荣心作祟,没钱也学土豪霸榜,你会很累,然后你就会说天刀坑。
A掉游戏几年后的某天晚上,你睡不着觉,开始回想以前自己游戏里喷过的人,你心里肯定也有点不自然。

最后一句话,己所不欲,勿施于人。换位思考,骂别人之前,想想想自己有没有家人,如果没有,当我没说,毕竟已经这么可怜了。 我不是圣母,也不是五毛,我只是看不惯~


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