有时候吧,一个视频放出来的东西,说少也少,说多,那真是两天也说不完。
关键要调动脑细胞,从分子角度刺激其行动方向,有效调动其移动方式,达到微观和宏观的结合。
用人话说也就是,多想想就知道了。
下面就结合一下一测的战斗体验,和最新视频中暴露出来的战斗设计,畅想一下我脑细胞行进中的天刀未来战斗系统设定。
如有雷同,纯属脑补。PS:以下凡是带(我认为)的,都是明显的脑补哦!“说滴好!”妹子泪流满面地说。(设计台词)
一、战斗名词解说和战斗要义
天刀的战斗基础是这样的,无锁定和锁定结合,大范围判定技能和单体……等等,这似乎和以前说的一样啊。
所以,这回我要换新的忽悠方法,用名词解说这种高端洋气上档次的方式来凸显我脑细胞的活跃!
天刀在战斗基础上加入了一些新元素,但是这种添加是逻辑性和添加和有机的结合,所以其基本的战斗基础不会有太大的改变,而是一些原本的设定会被赋予新的含义。
首先来看看,什么是控制。
【控制】:浅白来说,控制效果就是让对方处在操作受限状态下的效果,有长控短控内涵控风骚控等各种表现形式。和传统网游不同,天刀中几乎所有技能,都是有控制效果的,这在未来武侠网游中,会是一种趋势。
有控,自然就有免控。
格挡,就是关于免控的基本设置。
【格挡】:其表现方式为格挡开对手的攻击,实际定义为减少对方的伤害和免疫对方的控制。数值化的格挡,是天刀的选择,对此纠结的玩家大可不必了。(喜欢手动格挡你们可以来玩刀剑2,我说真的=-=)
既然格挡是数值,那么就是几率化的,可是,天刀的战斗真的是几率化的战斗吗?
非也。
新视频中,我们看到了定力值,这个定力值,就是作为一种常态的免控方式存在的策略化数值。他是谁?多少钱?好吃吗?
【定力值】:其表现方式为,为玩家提供大大大大……大到100%的格挡效果,实际定义是可以免疫“定力值不为空之前的几乎所有控制效果”。
(我认为)每个人的定力值上限是一定的。受到对方的招式打击,会减少一部分定力值。当定力值为空,你的格挡几率也会降到0,对方的所有判定招式,都会对你产生控制效果。
这样一来,原本一些有判定效果的技能,在定力值面前,就会变得很小儿科,因为定力值的存在,就是用来免疫这些技能的控制效果的。
【软控技能】:我们把“在对方定力值未空的状况下不会对其造成控制效果”的技能,称为软控技能。
(我认为)这类技能一般是大范围判定技能,多段态,连击化,每段有一秒的压制效果,整体形成一个连招。伤害以段数递增,某些连招之间的组合会产生不同的效果。
存在软控,就会存在硬控。软控和硬控的用途定义区分,会十分之明显。
【硬控技能】:就是一些“在对方定力值未空的状况下也可以对其造成控制效果”的技能。
(我认为)这种技能一般是单体技能,CD长,且威力大,极具战略意义。
这么一看,定力值略屌,可是有一个家伙跳出来了,问,你为什么这么屌?
他的名字叫灭腚(?)技。
【灭定技】:大幅削减对方定力的技能。
(我认为)其伤害不会太高,CD一定很长,各门派之间应该各具特色。
了解了以上几点,我们第一个战斗要义就出现了。