按顺序来。
VS真武,可能我比较菜,至今找不到打真武的心得,有限的内息又要躲影子又要躲道生,进攻时还要留心骗梨园,进攻时机不对还要被影子反打。中了无忌或者N 连基本就是GG,哪怕一次。甚至堆肉的真武都能一套打你很多血,而在有限的攻击时机下神威甚至破不了真武的定,没办法,GG。
VS太白,我一直有这么一个看法,同功力的神威永远打不过太白。神威和太白的对局算是比较耿直的,纯刚正面,一个高血防中等输出,一个高输出中等血防,谁 进攻另一个也撑不住,这个时候,技能机制的特点就显出来了,太白的解控和控制技永远比神威多,还不是多一个。要说跑图,在新的铸珑下,要跑也是太白能跑死 神威,而神威的机动性和单解控的特征就显得很无奈了。
VS丐帮,老问题了,新版本不过是神威19开进步到28开37开而已,只要功力别差太多,丐帮别失误别无脑(比如神威猛虎破了,你交完解控倒踢壶马上反打不知道等3秒再反打的这种猛B),想输真不是容易的事。
VS唐门,也是老问题,新版本神威对唐门的优势更大了,这个确实不平衡。老版本手法顶级的唐门其实不虚神威甚至有优势的,新版本云龙可以瞬发天龙后,等于 多了一次突进的机会,在唐门只有自替身和千机扫二个解控的前提下,神威不冲动把握好时机其实是有三个突进机会的,这就是技能机制上的压制了。碰到手法好, 控制距离极致,傀儡位置极限的唐门,神威只要不冲动,不盲目进攻,珍惜突进的释放时机,优势依然很大。
VS五毒,实话说,五毒打得不多。貌似是55开。
VS天香,这个是质的变化,老版本面板好的天香可以说吊打高2000+功力的神威,现在呢,我觉得神威应该是64开--55开之间,反正不再劣势,别突进猛虎撞风墙,狂龙再预判到位的话,是能实现一直贴脸打天香的,有优势。
VS神刀,这个打得更少了,而且神刀功力目前普遍不高没有什么说服力。不过个人觉得,貌似交错一次解控就被连到死的节奏?
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