从陌上花开的版本玩到现在,弄了一身金装,一度和朋友们玩得不亦乐乎,终于也忍不住AFK了。其直接原因,主要还是那次引得不少神威土豪直播删号的惊天大修改,因为我们团队的老大哥就是个技术精湛,功力不低的神威,这样一来弄得我们很多活动不好开展。但这只是直接原因,而不是根本原因,根本原因一定是游戏里的林林总总。现实中我给政府部门,房地产公司,媒体,大型企业和大型活动弄过不少策划,我自认为策划问题也有点发言权。天刀的游戏策划水平究竟如何,相信大家已经直接间接感受过很多次,我就谈点自己的看法。
一,很少站在玩家角度考虑过问题。真正NB的策划,一定是站在客户角度,用大爱无爱的招数,做持久弥新的精品。亚马逊公司的股东会议上,总有一把椅子是空出来的,那把空椅子就象征着客户。“顾客是上帝”绝对不只是一句口号,更渗透着市场规律和人情世故。当我们看不到优化,看不到温情,看不到亮点的时候,凭什么要求我们体谅你们所谓策划团队的难处?再说谁没有点难处,农民种地有没有难处?交警执勤有没有难处?你的工作做不到,就拿这些来赚取同情,某些策划真是弱势心理作祟(欢迎对号入座)。
二,目光短浅,缺乏恢弘的远景规划。短期赚钱,急功近利赚钱,这些都是机巧,稍微自私或者诡诈的人都会,但这些完全不足以形成一个精品,形成一种品牌,更别说像WOW一样形成一种文化。别跟我说什么老板要求盈利率短期回报指数这些,你要真踏实真NB,做出个WOW一样横跨十年依然火热,而且一直被模仿从未被超越的世界级精品出来,让老玩家AFK了回来怀旧依然能跟上节奏,新玩家玩了迅速就能融入氛围。只要做到了,这期间的盈利率根本不是短期处心积虑能够比拟的。把事情做到极致,名和利自然都来了,这是亘古不变的道理。
三,没有文化底蕴和雄厚的世界观。不少玩天刀的朋友就说,人物很美,风景很漂亮,国产游戏里绝对首屈一指,但久了就感觉乏味,只觉得像瓷娃娃一般。游戏毕竟是一种文化事物,作为角色扮演游戏,你的文化内核才是你保持长久魅力的根本。空有颜值的美女,稍微上了岁数,也会因为内在修为和底蕴的缺失,而变得不再光彩照人。就天刀而言,中国武侠的气韵,内涵,江湖的众生百态,北宋时期的风云变幻,几乎没有体现出来。这一点,不说充满了恢弘气势和磅礴叙事的WOW,就连梦幻西游,剑侠情缘等老一点的国产游戏,都比天刀更具备文化意蕴和感染力。
玩WOW,你可以跟随阿尔塞斯王子体验他在天使与魔鬼边缘徘徊的撕裂感,可以被老弗丁伟岸宽厚的父亲形象感动得热泪盈眶,可以在浩瀚的外域体验苍穹的博大以及众生的渺小,可以在各大主城感受英雄的脉搏以及历史的厚重。玩梦幻西游,可以在神仙妖怪的妖娆世界里游走逡巡,可以在不同门派不同设定中感受东方神魔文化的灿烂以及传统历史的厚重。玩了这么久天刀,各位究竟感受到了哪样文化方面的魅力?去血衣楼看冶儿变孔雀?还是看苗斩鬼和苗天王两个SB在那里二人转?那还不如跋山涉水去幽暗城外面的血色修道院,听听“Arise,my champion””At your side, my lady”,代入感和场景感还强不少。
绝不是说我们东方文化比西方文化逊色多少,而是说你能否做出那种极强的氛围感,场景感和代入感,让玩家全身心投入去体验和感悟?你能让我们感受到类似于乔帮主聚贤庄里“虽千万人吾往矣”的豪情霸气,或者郭靖襄阳城头“为国为民,侠之大者”的博大情怀,那也是你的本事,更是你的卖点。
四,具体的玩法细节设计不成熟,不协调。这个问题被吐槽的次数应该不低于全球范围内提莫队长一天的死亡次数,而且大家集思广益的结果肯定比我一个人说的全面深刻得多,所以此处不具体吐槽。我只想说,作为玩家,一个花了RMB和时间的玩家,我感觉每天上线我很累,很多目标等着我去实现,很多事情等着我去做,比上班的日程还要紧凑,一天两天我可以忍受,长此以往怎么弄?而天刀策划团队的脑筋,几乎都用在每日日常上面,按照“术”和“道”的关系来说,他们完全是在“术”上面挖空心思,而对“道”几乎没有涉足。游戏的根本内容,诸如地图设置,玩法模式,职业平衡,门派关系,盟会帮会设定,这些不优化,再怎么日常也没有用。
有朋友提到说让我从策划角度提一些建议,那我就随便说说吧:
比如日常缉拿可以淡化,取而代之的是每周的“江湖悬疑”——这是个系列任务,以一桩扑朔迷离的案件为主题,踪迹遍布大江南北,包含了必要的副本任务,野外任务,解秘任务,搜集任务等,而且关键性的环节还会因为玩家的选择而产生不同的结果(甚至可以要求某些环节必须特定身份的玩家才能完成)。整个“江湖悬疑”需要捕快玩家带队,全队玩家群策群力才能完成,平均耗时控制在2小时以内,完成后所有成员都会获得丰厚的奖励。这样一来,免去了日常上班的烦恼,也让传统缉拿变得不落窠臼,充满了独特的武侠韵味和江湖气息,代入感应该会增强不少。每周更新,多设计点主题,多个主题循环,至少也可以保证有一个亮点反复利用。至于日常缉拿所带来的每日材料,完全可以分流到其他途径去。