--狩猎,打出来的毛皮很少,除了日常箱子外就是狩猎获取,但价值很低,基本不是特意造装备效果和日常都没多少人弄。而狩猎模式摸尸体也很多BUG。狩猎空中生物也不容易,有时候浪费不少时间你会发现很不值得 还导致眼睛疲劳。
--身份,所有人都可以学习所有身份,这点相当不好,导致一点身份特色都没有。你说每人限定2~3个 多出点效果才好。
--门派心法,这东西80后的心法没开放,如果开测后这些东西开放,可以直接影响到职业的平衡。现在测试阶段不开放调整,到时候开测又是麻烦。
--江湖心法,第3和第4心法一直没属性加成大家都知道,而第2心法也只有40%属性加成。大家现在就为了3和4的心法有技能效果而去提升,但要知道后期心法升10级都足够点10个以上穴位的修为。也很多人学高了不少对职业帮助较少的心法。
--话本,本来东西还可以分解,还可以出售。现在除了石头/心法外都是全绑定,导致缺少一种交易来源。而后期每10级就一个4人话本,太过单调,也是导致玩家流失的一点。除了91难度大点和某些BOSS外都可以单刷掉。而现在91卡BOSSBUG一直不修改。
--出海,大家期待的91团队本,原来就一个最少组20个人的送东西活动。而不少土豪为了金色图谱组1-5个打手,其余都是组尸体(进去后退组)。这点实在影响到游戏体验。一个MMORPG缺少团队副本,每10级就一个4人副本 实在没多少人接受得了。
--突破,71后,就再没突破打坐加成,真不知道为什么,还有65女真武和天香剧情称号都不给,突破奖励都没有的。大家别以为游戏开测后突破速度有这么快。如果这么快游戏走不到后边,如果太慢按照现在的内容也走不远,这方面CH自己想想吧!
--论剑,匹配机制大家都知道坑爹,在升利剑途中估计不少人都是受教育的情况下成长起来。也不少高段位的碰低段位被教育的情况,但这匹配机制是相对不公平,一个500局以上和1个100多局经验上都不是档次,其他游戏的匹配系统也不会跨度哪么大。论剑只要局数上去都可以求败,但非常需要耐心。看过一些47%胜率左右都可以求败。局数有2000局以上。这要多能耐。。。不是人人都有这时间和耐性~
--PVP,现在就缺少一个10V10这种的战场,比如说抢旗占资源等等,玩法都很多。单纯1V1实在单调。而野外盟战帮战等等不错,就是人多就卡 近战职业作用就是肉盾,体验不到技能。而天刀大家都知道1VX同级完全体验不出来。
--下测保留装备时装的问题,之前都不少说过,这里我也说说吧。保留装备就不同,因为装备保留会导致开测后的新服影响平衡,1件装备到现在36精工都要500以上,琢磨更多。而附魔属性那些高等级属性最起码2个月玩家才能获得,更别说需要多少钱。而时装 复刻的钱后期多贵大家都知道,还有绝版的时装日后可能在商城出售。所以在这么领先的大前提,不会让你跑去新服混。只会规定保留在某服务器,而这服务器就是沧浪+长生/红叶+孤鸾。人少的话还可能4合1。而这里PVP当然精彩,但竞争相对激烈几倍。在历史上,也没有一只游戏保留数据会让其随便去新服混导致平衡崩溃。相信有网游经验的人都清楚。而跑新服只是为了混得更好,相比老服 你论剑打个前50就有可能打到第1等等 相信不少有能力的玩家都知道。
--总结,写了哪么多还是部分没说明,当然你们可以说我爱玩不玩,但你们自问多少是因为美工能力继续到现在?我也是这样~游戏内容单调没什么,脚本横行一段时间就是最影响,加上金兰谱活动。。希望下测天刀不让玩家失望~我现在就想体验101内容和看完跨服比赛。希望这月低就测试结束吧。希望今年内可以开测吧!