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技能大改 看化境乞丐如何吐槽丐帮技能

时间:2015-09-20 10:39 作者:一点也不响 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文仅代表 一点也不响 个人观点

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当我打开这个贴子找到丐帮的选项,眼睛不自觉锁定在这一条

当时的心情就像领到十年大礼包一样,说真的,策划你干脆给我一个十年大礼包吧。

普攻三连从原来的每击减少虎尾脚2秒CD,改成第三击刷新虎尾脚CD。

那么这个改动会造成大的影响?

虎尾本身无任何控制效果,但可以再次击飞倒地和浮空的目标,属性延长控制技,是力资源的主要来源。

丐帮的特点是控制,连击。

用虎尾延长控制时间,过渡技能真空期,收集“力”资源打出龙吟三破和离弦腿是作战的核心。

如何在连招中穿插普攻来减少虎尾冷却便是重中之重!也是丐帮连招多样化的精髓。

然而改成第三击居然还有人说好?

没玩过丐帮你不知道奔雷三拳有多慢!第三击那前摇有多长!!!

且不说那伤害有多低,连他马的副本里的命名怪都能反击的的技能在论剑里有机会用?

请原请,我没有办法想出论剑里如何才能用出 奔雷拳-奔雷拳-奔雷拳-虎尾。

丐帮没有任何一个技能的控制时间足够打出奔雷三连。

没有虎尾过渡意味着丐帮很多连招可能直接被对方翻滚走,无法打出长连招。

使用次数少等于“力”资源减少,变相等于副本输出降低。


说到副本,不觉得普攻击三连就像憋着shi拉不出来的感觉吗。

恭喜你以后打副本就是这种感觉。

其实看到虎尾的改动,我已经不想再继续看其它内容了。

因为仅凭这条就能致丐帮于死地。

不过我还是心怀一线希望。


我们继续来看劈山

1 七杀 取消霸体,50%会心改为金刚碎触发时10秒内下三个技能增加50%会心率。

2 武曲 施展产生1秒霸体

也不知道现在的逗比铁山靠改了没,不改依然不靠普。

七杀在1V1里基本废了,没有多少个职业能让丐帮触发金刚碎。

然后就是所谓的BUG修复,劈山二段不再能够追击丐帮前方的目标,说实话会滚的人根本不会被追击倒,画蛇添足。

单是七杀这一项,劈山的修改无疑是大削,不过还是可以接受的范围。


接着 我们来说说 所谓的“加强”系列

龙吟三破可以更早翻滚取消动作

楼主我不明白什么意思,龙吟现在就挺好滚的,几乎每一段都可以很快的滚走,更早是啥意思?有这必要?还是说这段话其实是个文字游戏?我草尼马啊,别这样。

满力追风击定力伤害从50%增加到100%

50%本已足够,加个虎尾个抱摔根本不需要那100%。真心话我宁愿追风没有满力,俺不需要那个定力伤害,要不你给我一个选择的权力,设置一个ALT触发满力吧。

江湖醉缩短至1.3秒,武曲1秒。

该喝的还是能喝,不该喝的时候1秒1.5秒都是作死。

最后一个离弦腿可以翻滚取消有待观察,反正现在的离弦腿不滚技能会黑很长时间,要是修复这个还是可以的。

以上,都是些不痛不痒的“强加”,可以说只是给前面的大削大砍打掩护,各位乞丐们醒醒吧。

丐帮是一个上手较容易的角色,综合实力均衡,连招多样,打击感实足,灵活机动,不走极端。

这是并不是我最初选择的理由,却是我最喜欢之所在。

这次的丐帮技能调整劈山属性合理范畴,其它的无关紧要,最致命是奔雷拳了。

奔雷的改动直接从控制力,力资源,输出等多方向削弱。

我不知道为何黄日比是如何同过这个方案的,要削弱虎尾可以。

你可以将每次奔雷拳减少的CD改为1.8秒,1.5秒甚至1秒。

但是它却直接从丐帮的核心动了刀子,颠覆了门派的特点,扼杀了玩家连招的想像力。

说真的,在天刀之前我从未玩过一个游戏会让人如此人心慌慌。

每天都在担心会不会被削弱

关于其它门派的调整我也大概看了下

离渊真的是加强吗?暴天星真的是加强吗?哈哈哈哈哈,懂的人自然懂。

是他人愚蠢还 还是我太天真..

每次补丁都是明强暗削,每个职业都是!

CH团队难道不懂有种东西叫做落差感吗?

这种每次都变得更糟糕的体验感是一句“众口难调”就可以推托的吗?

游戏没做好回炉拜托了

哎,毕竟玩了2个月,还是舍不得。

没错,我就是那个舍不得的傻比

傻比我决定观望几天

也许9.23是我最后一天玩天刀了



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