4.角色与环境互动
本次测试增加了角色与环境的交互设定。
陆地上:比如玩家经过草地时,会有物理碰撞效果,释放的技能也会与草地有物理互动效果。
眺望远方的佛像
水中:水面与角色交互,玩家游泳时,水纹和水花都是真实演算,而首测时的非贴图。但战斗与水面的互动效果会在下次测试中添加。
水面轻功有了明显的变化,据悉水面上使用轻功的移动速度是游戏中所有移动速度中最快的,骑马都没他快。
暂时不能潜水,因为未来会加入水下战斗技能,以及其他玩法,敬请期待。
水面轻功
4.角色与环境互动
本次测试增加了角色与环境的交互设定。
陆地上:比如玩家经过草地时,会有物理碰撞效果,释放的技能也会与草地有物理互动效果。
眺望远方的佛像
水中:水面与角色交互,玩家游泳时,水纹和水花都是真实演算,而首测时的非贴图。但战斗与水面的互动效果会在下次测试中添加。
水面轻功有了明显的变化,据悉水面上使用轻功的移动速度是游戏中所有移动速度中最快的,骑马都没他快。
暂时不能潜水,因为未来会加入水下战斗技能,以及其他玩法,敬请期待。
水面轻功