官方给予的技能修改意图:
真武——
上善反击如果击中霸体目标,现在可以造成2倍伤害并后撤到更远的距离。
我们不希望看到一个反击技能,在命中目标霸体后得到太多“负面”效果,此项修改算是对上善命中霸体目标时的一些补偿。
驱影阴消耗由60降低至50。
道法天地驱影如果落空,回复阴50点。
以上两条修改,我们将原本武曲的部分功能转移为通用功能,希望能进一步提升真武的技能流畅度与体验。
道法天地武曲功能修改:每隔10秒,道法天地接续驱影获得强化,需要3秒蓄力,造成3倍伤害且无法被格挡。
这个设计有些类似唐门的爆天星,是一个预判类的反击技能,这个技能会给真武更多的可能性。其强度我们会根据接下来真武在版本中的表现对其修正。
离渊结束时的击飞对技能使用的优先级进行了排序,现在优先级为鹰扬>无迹>其他脱离浮空的脱离技
之前通过沟通收到反馈,我们也认为一个技能释放之后能否继续先手纯看网速是一件不合理的事情,因此我们直接修改了技能优先级,网速差的玩家不用担心全程无法离渊之后无际到对手,网速好的玩家也不会通过离渊对对手造成全程碾压的状态。
恭梓点评:
对这次改动,如果就字面来看的话,我觉得真武已经可以回家吃咸泡饭了。为啥呢,就我现在对战各个职业的经验来说,离渊的重要性已经比我的菊花还重要了。打任何职业,一个离渊如果被人跳出去的话,那就是致命性的。
打太白,没了离渊就是2套无痕带你飞,装备好的只要一套。
打丐帮,如果跳出你离渊,那就是直接喝个酒,一套连招打你3个多小时。
打天香唐门的话,很少有机会能罩到他们,如果好不容易罩到了还被跳出去了,自杀的心都有吧。
所以说,真武目前就是围绕离渊这个技能来打,因为真武所有的技能都要靠预判,预判到了对手的走位,技能,等等,才能进行输出,唯一一个稳定的输出点,就是离渊,这也是唯一一个解控技能,没了离渊之后的真武,我只能用一个字来形容。如履薄冰。
不管你给我加个蓄力三秒的技能也好,上善弹霸体能弹几公里也好,你就是吹到了天上,真武还是没有一个稳定的输出环境,几乎没有输出的机会,跟你打多了的任何职业,只要掌握了你的习惯,套路,你就很少很少能在不用离渊的情况下打出有效的伤害,伤害还是其次,更多是为了拿个无迹2段在手里,让自己不至于被一套带走。真武真的是一个憋屈的职业,跟中国足球似的,永远在防守反击
但是!我觉得策划把离渊改成必然能被鹰扬,我觉得肯定是有道理的,我想是个人都知道没有离渊的真武就是一只待宰的羔羊,策划不能不知道吧?如果攻防的比例,还像现在这样的话,交完离渊一套死,那真武就不用玩了,全部去看风景吧。所以我觉得下个版本的攻防比,必然会被修改,也就是说,战斗时间会被拉长,太白丐帮的输出不再会那么爆炸,真武可以活到自己的第2个甚至第3个离渊,那无疑对真武来说是个大加强。只要真武能活下来,顶住对面的爆发,那接下来的战斗就是我们的节奏了。
那总的来说,下次更新真武是加强了,下个版本真武是加强了,因为生存能力可能会大大提高,不再会发生被人一套带走的事情啦。具体的表现,等23号吧。
淡年华点评:
总的来说就不加强也不削弱,削弱的是离渊。
为什么现在那么多新手或者高端玩家都觉得真武难打,就是因为离渊,现在很大的几率下离渊是不能呗跳出去的,也就是开局真武就可以给你一个离渊保证自己有一个无忌2的先手并且对手破定了,达到一个稳定输出稳定破定和保留一个小解空的状态,其次就是离渊是作为一个真武唯一的稳定输出,一盘你能不能赢基本上就看你离渊可以罩住对手多少次,或者你道声你能无忌到对手几次,真武相对输出环境比较差,所以离渊特别重要,这次的改动是离渊必定呗鹰扬,相对打近战会比较困难。
最直接的例子就是太白,太白可以无缝一套强行带走真武的职业,然而真武又是一个相对比较吃后手的职业,所以策划相对测试性的给真武加了一个蓄力驱影的小技能,来打后手或者托cd,这个技能并没有咋么测试强弱,只是在理论上成立的一个打防守反击配合归玄,上善的一个预判性或者说策略性,托cd的技能,也就是我离渊没了,我可以打个蓄力驱影,等2秒仍个归玄,等2秒,打个上善,不过一切强弱都还没测试过,要等真的开放以后才知道是真厉害还是吹嘘,这次上善的改动是增加后跳距离和命中霸体双倍伤害,根本上没太大变化,对霸体的双倍伤害,我不知道道友们试过没有,有时候对方霸体,你上善拍出后跳,会出现,伤害丢失或者没伤害的状态,就像一个未命中,所以对这条我只是觉得装备比较好的道友会比较明显,因为我不知道他这个未命中的条件或者伤害丢失的情况能不能得到修复改观。