二.神威门派心法
在说门派心法之前,我想先说一个神威的连招:
云龙抱月疾风断龙狂龙天龙烈风断龙,如果连招期间没有天龙的话可以在狂龙后向前翻滚再烈风。还有这套连招并不稳定,在天龙过程中有时候对手能翻滚有时候不能,所以如果要斩杀的话还是疾风断龙烈风断龙更加保险。然后再说下这套连招衔接中的小技巧,施放狂龙的瞬间对手虽然不能用翻滚,但是可以小距离的走动,这样会导致你接下来的天龙需要花时间瞄准,那么在这种情况下可以先接一发贯甲箭自动校准目标再天龙。
要完成这套连招,雷打不动的两个门派心法选择分别是疾风武曲即秒接断龙,狂龙武曲,即减0.3的蓄力。
然后我再介绍下各常用门派心法的优劣
贯甲箭武曲的减猛虎CD:伤害可以低到不计,但是破定效果和三连发是一样的,可以减猛虎的4SCD,能大大提高神威的机动性
贯甲箭七杀三连发:只有第一箭有破定效果,但是他的锁定属性能为神威提供不少的输出,缺点是后两箭射出的时候需要在原地一秒不动,这时候是个活靶子
烈风枪武曲击倒击飞:虽然不管有定无定都可以翻滚,但是一旦命中高了,对手即使有定也会被你击倒而无法反击。
烈风抢七杀增加断龙30%伤害:如果对手就算格挡你伤害也无法反击的话,那这个技能实用性更加高一些,并且在斩杀的时候效果更好。
猛虎破武曲减2SCD并附加减速效果:减速几乎没用,选择这个心法一般是为了提高机动性,并且减少2SCD后会与云龙的CD更加匹配,有时候这两点CD就能帮你抢到先手获得优势
猛虎破七杀增加50%外防 :实际测试约能降低20%的伤害,非常可观
狂龙武曲减蓄力:必须用这个,不然打不中人,还无法连招。
对太白:贯甲武曲,烈风武曲,猛虎七杀。如果想打的豪放一些和太白对攻贯甲可以选择七杀,还有猛虎七杀,是对战顶端太白唯一取胜的突破点。
对真武:贯甲武曲,烈风武曲,猛虎视对手属性而定,如果是内功真武那么武曲,暴击或者外功真武,七杀。这里解释下为什么贯甲箭用武曲,很多人觉得拼远**武拼不过你,其实这是个错误的想法,你远程射一箭,高端真武可以耗你两次翻滚内息,所以只有冲上去强打不给真武耗你内息的机会才有可能赢。
对丐帮:同太白
对唐门:贯甲武曲,烈风七杀,因为是无近战格挡反击的门派,所以增加伤害就行了,猛虎建议选择七杀,因为大部分时间在挨打,减少20%伤害性价比极高
对天香:贯甲七杀增加伤害,烈风武曲增加伤害,猛虎武曲匹配云龙CD
对神威:贯甲七杀增加伤害,烈风武曲增加伤害,因为神威的技能就算反击也能躲不如多点伤害,神威内战极其耗内息,不是每个烈风都能躲的,猛虎武曲匹配云龙CD。
我也是这次参加比赛后才开始思考并且尝试各个类型的砭石的,然后就发现神威对战各职业需要的配置都不尽相同。每次进竞技场后砭石心法和门派心法都要换一遍,准备时间根本不够,希望策划能调整下将竞技场的准备时间改为非战斗状态,方便我切换符文页。
顺便再吐槽下这次比武大赛,竞技场周围没有空气墙可以掉落台阶,摸神那个是意外还是什么我不想评论,但是我想难道策划是有意选这个地形?近战职业对战唐门时形势不利直接跳下台阶,唐门你敢下来和我站着对撸么?当然这方法比较无耻,参加比赛的选手没有一个去用。