二、热血江湖
天刀的世界,主要玩法在于江湖纷争。水龙吟、寒江城、万里沙、帝王州四大盟会战火纷飞,玩家自觉和不自觉的被卷入其中,产生了无数场刀光剑影。本人生在红叶服,大家都还年少无知的时候,纷纷加入了盟主是萌妹子的寒江城,我反其道而行之,加入了颇有铁血感觉的万里沙(我才不说是跟着基友过去的),走上了在备受欺凌中成长的不归路,寒江与其他三盟的恩怨也伴随着大家的成长而愈发纠缠。朋友们,你们还记得万里沙总舵门口的屠杀吗,还记得九华燕来镇的拉锯吗,还记得野外受人欺负时迅速赶来的兄弟们吗,还记得曲妹妹、唐二、鲤鱼汤倒下时你们那种或是扬眉吐气或是志得意满的感觉吗?在并肩作战、同仇敌忾的日子里,你找到了友情、找到了团队的温暖,而这种温暖,正是支持玩家持续投入激情的动力,否则,何不去玩单机呢。而甘当散人的休闲玩家们,也可以在盟会组织护镖等活动时体验到归属感。真江湖,快意恩仇。
(红叶真江湖,欢迎各位侠客看官加入我们有爱的破晓,下策携手并肩,再战江湖,打个广告哈哈,有意思的MMM我们亲爱的逝月殇盟猪)
三、华山论剑
身在江湖,当然要争出个天下第一,每日欺负那些傻乎乎的NPC有啥意思?论剑场是我的最爱,可惜作为一个苦哈哈的手残选手,始终无法跻身顶尖高手行列,不过能顶着求败的头衔,我也是有点小得意的,哈哈。论剑给了土豪和高手们展现自我的机会,也给了玩家们持续打造属性、提升装备和等级的动力。有很多玩家建议引入类似wow的竞技场队伍模式,君不见blz自己都承认竞技场是个错误吗...,私以为单人对决才是武侠游戏的精髓,你见过哪本小说侠客们****还得喊上队友的吗...天下第一,只有一个!
天刀的技能动作确实遵循了形随意动的理念,呈现出一种美感,暂且不讨论实际效果,在PVP中,太白的唯快不破,真武的以静制动,丐帮的近身缠打的特点都在技能中体现得淋漓尽致。职业平衡只是数值和技能效果的调整,就技能动作画面表现而言,我愿给天刀点32个赞。(大家可以对比很多其他网游技能的僵硬程度和天刀肢体动作和技能的协调度)