四、诚意团队
说到这里,肯定有人说我给页游策划洗地。不论结果如何,我是看到制作团队的诚意和努力。作为一款测试期的游戏,有诸多的bug和不足是正常的,我看到的时候运营期间几乎一天一改的维护公告,每天面对论坛和贴吧嘈杂的声音,想要面面俱到确实是不可能的任务,至少,团队在在为给大家贡献一个更完美的天刀而持续努力。另外,我还想引用一个我区著名土豪的名言“这个游戏没什么意思,花了这么多钱不能一个打十个”来说明制作团队的诚意-保证普通玩家和大R玩家的差距不那么巨大,给大家用操作和意识弥补装备差距的机会,当然有技术的土豪大家也只有心平气和的认了....
五、白玉微瑕
1.活动简单单调。金兰活动导致的金谱泛滥、花钱收兄弟的闹剧百态。出海活动的ROLL点大战,中秋活动的集合报到...希望下测把每次活动做的更周密丰富,提高可玩性。
2.身法玩法吸引力不足。为了测试,三测为每位玩家提供了体验全身份的机会。但是,全面同时意味着平庸,每位玩家都一样,身份还有什么意义?期待下测每位玩家固定一个身份,而身份的特殊能力可以伴随剧情解锁,深挖每个身份的特殊奖励,真正千人千面。
3.制造业垄断。三测中,绝大多数玩家的活力除了日常创作毫无用武之地。期望下测中专门开放铁匠(或者更帅气的名字,天工?)、裁缝、工匠等制造业身份,同时降低技能等级的门槛,给普通玩家追赶的机会,身份日常可以要求普通玩家制作特定的装备,并提供奖励。
4.经济系统混乱。本测中,金币的产出和金币的消耗未能达到平衡,天下镖这样的几乎无成本(时间、材料)获取方式给工作室大量的机会。
5.其他问题及建议:诸如职业平衡、bug修复这样的问题其实只要丰富了天刀的玩法,方向是很明确的,投入时间和人力即可改进。同时,希望进一步优化UI、聊天系统、好友交互、帮派互动、盟会结盟、总舵分舵奖励等系统。
总结,国产网游虽然数量繁多,但是精品其实寥寥无几。天涯明月刀是国产网游中的良心之作,它构建了一个宏伟美丽的世界,玩过天刀,再难入坑其他的武侠网游(帮会小伙伴纷纷表示其他国产网游画面已不能忍...)。天刀从一测到三测,多次改进,可以看出整个制作团队精益求精的努力,而这份努力,也是我对天刀最大的期待。天涯不远,明月在心,下测,我必剑指江湖。