![[9.4分]《天涯明月刀》测评 有人就有江湖](http://images.17173cdn.com/2013/wuxia//2013/09/30/20130930092557304.jpg)
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游戏采用的是站桩是攻击,但是大多的全体攻击技能弥补了由于站桩而产生的打击感。所以连续100斩以上是非常容易的事情。
当怒气满了之后,就可以释放攻击力和攻击范围都非常出众的技能。
世界知名的动作大师袁和平先生提出的"形随意动"的战斗概念,体验过的游戏的玩家不难发现,游戏中很多战斗操作都是心到、手到、形动,每个技能连招的实现都能按照玩家的指示进行,不是国内武侠网游的"宏",也不是一键式的操作,玩家可以根据实际情况中断正在进行技能或者另外使用新的技能进行战斗。
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游戏采用的是站桩是攻击,但是大多的全体攻击技能弥补了由于站桩而产生的打击感。所以连续100斩以上是非常容易的事情。
当怒气满了之后,就可以释放攻击力和攻击范围都非常出众的技能。
世界知名的动作大师袁和平先生提出的"形随意动"的战斗概念,体验过的游戏的玩家不难发现,游戏中很多战斗操作都是心到、手到、形动,每个技能连招的实现都能按照玩家的指示进行,不是国内武侠网游的"宏",也不是一键式的操作,玩家可以根据实际情况中断正在进行技能或者另外使用新的技能进行战斗。
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