引:
在众多武侠迷的翘首期盼中,《天涯明月刀》终于开启了二次测试。
从一测到二测的短短几个月里,《天涯明月刀》经历了细致的打磨,从天气系统的升级,到战斗系统的深化;从电影化艺术的深入,到虚拟江湖生态的构建。这款腾讯自研电影化武侠网游,一举一动都牵动了太多玩家的心。这使我认识到:无论现如今的文学环境多么恶劣,武侠小说多么没落,过往的武侠题材网游多么让人失望,玩家们那一颗抱剑江湖,行侠仗义的心,是永远不死的。
而只要你的心还未死,江湖就在你的心里。
一:观
画面是游戏给玩家的第一观感,很大程度上决定着大部分玩家对游戏的第一印象,甚至决定着一些所谓"画面党玩家"对游戏的绝对选择。
而《天涯明月刀》给玩家的观感绝对是愉悦和积极的。
画面技术上,游戏综合了本次代先进的表现技术,经过精挑细选和合理优化,既保证了画面的表现效果,又能让大部分玩家不会因为配置问题无法流畅进行游戏。
画面表现上,画质突出,材质逼真,贴图精细。给笔者最大惊喜的,是游戏出众的光照效果。游戏中光源非常丰富,人物服饰上的动态投影表现逼真,白日剑刃耀目的反光,夜晚招式发出的光亮,都表现得十分优秀。强大的光照效果还体现在天气效果上,雨幕下湿润的反光,曦华在水面上的光桥,都让人赏心悦目。
客观上说,《天涯明月刀》的画面表现,已能代表近年来国产网游的最高水准。
但是《天涯明月刀》在观感上给玩家的震撼还远远不止于此:辽阔地图和广阔视距所描绘的江湖世界,正合"天涯"二字给玩家带来的带入和满足感;草体植被的自然抖动和物理碰撞,随处可见的小动物,让玩家感受到动态世界的生生不息;表现力极强的天气效果,不仅极具真实感,而且配合剧情推进,烘托气氛,让爱恨情仇的江湖故事更具感染力,成为电影感表达的核心要素之一。
综上所述,《天涯明月刀》观感的过人之处,不仅仅是他应用了许多先进的画面技术,而是通过深切把握玩家思维,和对武侠的理解,巧妙地运用技术优势去营造出一个电影化武侠大世界。
所以莫要再感叹腾讯有多么有钱,画面技术充其量只是素材,《天涯明月刀》展现出的愉悦和震撼的观感体验,更多要感谢制作人员的辛勤的工作成果和匠心独运的设计思维。
阳光在水面上铺下的光桥,以及细致的踏水波纹效果。
二:闻
电影,准确地说是有声电影,视听的结合非常重要。同样,要打造一款电影化网游,游戏给玩家带来听觉感受和视觉同样重要。
如果说观感上,《天涯明月刀》和市面上已有的网游还可能存有认同差异,那么在听感上,《天涯明月刀》的表现绝对称得上顶级水准,而且没有之一。
音效方面,游戏应用的战斗音效是电影级的,与招式贴合紧密,轻功的衣袂声和呼啸的风声,剑出入鞘的脆响,血破空的空灵,都表现得很完满,整体符合游戏浪漫主义武侠的定位。
值得一提的是,进入无念模式,战斗音效立时变得空旷,人物的喊招也有了回响,仿佛是灵魂出窍一般,很符合无念模式的表达效果,这让人不得不佩服制作组的用心。
配音方面游戏过场动画配音完整,虽然有一些配音与人物不符的小BUG,且配音文案表述略随意,但是瑕不掩瑜。配音演员感情表达合理,很能体现人物性格,太白某师兄那句压低着声音和呼喊:"我在山上面"让人忍俊不禁。还有两个亮点,其一是主角也有配音,这更符合电影化的表达,但是配音性格还不够丰富——女性配音太柔了,如果玩女性神威角色你肯定会不适应。其二,游戏中利用多人配音组成对话环境来营造**湖气氛,比如新手村的茶馆,以及刚到杭州的门派师兄们,这让江湖更有江湖气,也是电影化追求的一部分。
配乐方面,我真的不想多说,传统网游只把音乐当背景的做法,在《天涯明月刀》的电影化配乐追求面前显得不值一提。音乐,场景,画面,人物,故事的高度融合,使游戏配乐给人的感动到达了一个新的高度。
综上所属,由于《天涯明月刀》独特的电影化理念追求,其在听感方面的表现高度几乎一骑绝尘,在武侠网游中独树一帜,也引领了未来端游制作的对听感的新要求。
太白的素雪和沉剑池凄切的箫音。
三:战
武侠网游,战斗系统的打造是重中之重。
照比《刀剑2》执着的格斗追求,以及传统武侠网游对战法牧的拙劣模仿,《天涯明月刀》用自己对武侠的理解,打造出一套属于自己的独特战斗系统。
照比传统RPG类网游的操作,天刀的战斗多了无锁定群攻招式,以及相应的面向操作;在锁定技能上,则放弃了没有战斗代入感"绕背"操作,从根本上提升了打击感;没有了绕背,自然没有了绕背所需求的位移,但是无锁定招式的存在让天刀的战斗位移变得更加考究;轻功系统融于战斗,闪避、受身、浮空调整等操作让战斗变得更有节奏感和武侠味。
战斗规则上,《天涯明月刀》没有脱离RPG战斗的框架,依旧是在技能属性上做文章,但是由于定力值和轻功的加入,战斗策略感大副提升,而且节奏更爽快,更符合古龙小说中对战斗表现的追求。
战斗表现力上,《天涯明月刀》将战斗动作分层,使其表现更加精细,每一招都有对应的力馈效果,无念模式从表现力和创新性上都可称别具一格。但是,虽有快速的节奏和出招速度作为掩盖,一些某些位移滑步和某些动作的不精细依旧拖累了整体的打击感表现,希望以后可以进一步优化。
综上所述,《天涯明月刀》拥有了一套属于自己的战斗系统,具有很高的表现性和操作性,并有很大的发展空间。
至于在2013年还拿"站桩"二字形容游戏战斗系统的玩家,可以拉他们进游戏,多做一些见闻,并多陪他们说说话。
打击感、美感、意境俱佳的战斗表现力
四:游
游戏体验方面,影响玩家好感度的首先是新手友好。
这方面《天涯明月刀》做得很好,操作模式上有三种供玩家选择,切换也很便利;门派招式和轻功有全程的语音解读,新手BOSS战有战斗诀窍的传授;新手级的隐藏的见闻,即使玩家被击杀,也可以就近复活,BOSS不会回血……所有的这些设置,都是为了让玩家能更好的融入游戏。
成长进程上,电影化的追求让玩家身临其境。照比传统网游,玩家所需借取和归还的任务都是少数,且是在节奏较慢的时候进行的,而在快节奏的剧情推进中,主角是随着剧情互动的,任务文本无需接去和归还,节奏快速,代入感足。整体上,《天涯明月刀》并没有提供足够的主线经验让玩家直接满级,而是通过没有自动寻路的见闻任务、灵犀任务、休闲玩法以及离线修炼来提供一些经验,和主线任务结合,以形成总的成长过程。从而控制玩家密集操作的节奏,达到劳逸结合的效果,在体现电影感的同时,满足玩家的探索需求。
交互系统上,《天涯明月刀》中独创的江湖身份系统,是玩家交互的重要手段。游戏中设置了诸如挖宝、捕猎、悬赏、押镖等大世界江湖玩法供玩家自由体验。此外,玩家还可以通过选择江湖身份来强化江湖玩法能力。玩法之间的互相补给和互相消耗以及其所产生的交往和仇恨,成为了构建生态江湖的重要部分。只是目前这个系统方具雏形,还不够明朗,比如没有完整的经济互动循环,以及没有足够的产出消耗比,所以若不想江湖身份系统变得如其他游戏生活系统一样积累,那么制作组还要下很大的功夫。
在游戏的玩法体验上面,由于只体验了一天,所以没有更多更深入的理解,但是就目前的表现来讲,这个框架可以让人看到武侠网游未来的希望。
登高远望,心有灵犀,成长过程中的灵犀一动,让你在欣赏美景的同时获取经验。
五、结
第一天的体验结束了,笔者回味这一天的游戏,只感意犹未尽。《天涯明月刀》的电影化深深吸引着我,在开拓网络游戏的新风格同时,更有着明确的追求;对武侠战斗的表现,有着独特的想法;对于游戏的玩法和江湖生态的塑造,有着清晰的思路。
总的来说,一天的体验过后,游戏给笔者的愉悦感和惊喜是并存的,这不仅取决于游戏本身的素质,更决定于制作者要通过游戏向玩家传达的思想理念和艺术追求。
那就是,一个电影化的江湖,一个真实的世界,天涯,明月,刀。