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天涯 路在何方?三测后对天刀的几点建议

时间:2014-10-11 09:59 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
选择在9月30日关闭三测的确出乎很多人的意料,因为按很多人的预计原本这个日子应该是定在十月中期,更何况第二天就将迎来“十一黄金周”——游戏界的“金”色一周。

天涯,路在何方?

(笔者角色自照镇楼)

天涯,远不远?不远!人就在天涯,天涯怎么会远?”这是古龙在小说《天涯明月刀》中的开篇词。

腾讯的同名网络游戏《天涯明月刀OL》在今年7月进行了名为“剑试蔷薇”的内部测试。通过这三个月的测试,楼主也想给这部游戏送一句话:

天刀,路在何方?在脚下!有天刀的地方就有江湖,怎会不知路在哪里?”

选择在9月30日关闭三测的确出乎很多人的意料,因为按很多人的预计原本这个日子应该是定***中期,更何况第二天就将迎来“十一黄金周”——游戏界的“金”色一周。“十一”归来,现在回过头来看,这个决定不得不说是经过深思熟虑的,绝非项目组偷懒想过节。楼主环顾了自己入驻的几个QQ群、百度贴吧和官方论坛,发现很多三测玩家都患上了“天刀综合症”。主要症状基本就是在十一期间尝试了很多游戏,但是发现都玩不下去了,而绝大多数理由都是其他游戏的画面不能忍,或者因为其他游戏太累而不能忍的。对游戏下测开放日期的期盼值也从明年夏天一下子提到了今年冬天。要知道,游戏三测期间,可是有很多玩家高呼着游戏要回炉重做的。毕竟玩家们总会美化自己的记忆,而当被拿出来进行赤裸裸的比较后,多数人还是能认清哪个才是自己现在更想玩的。

不过,下测的开放时间如果真的如任务所说放到来年的话,大概这测攒下的这点人气和好评也就散的差不多了。虽然以腾讯的能力,宣传什么的完全是小意思,不过既然有了人脉何不好好利用?游戏行业的战争,随时都有新人涌入也有旧人出局,各式各样的游戏每天都在不断重新划分和拉拢着业界的格局。今天的卖点也许到明天就成为别人抨击的对象。比如很多同类武侠网游,当年都是号称电影级的美工画面,如今已经被人吐槽殆尽,以前也没有很多人会要求游戏的NPC或者剧情带语音。所以对于下测以及公测时间的把握,项目组真的应该仔细思量,毕竟江山代有人才出。

楼主如此期待下次测试是否就说明觉得这款游戏已经满意了么?答案自然是否定的,毕竟每个玩家都希望自己所玩的游戏是完美的,没有缺陷的。假使说以天刀三测的水平直接拿来公测的话,以腾讯的宣传能力和天刀目前胜出国产其他同类游戏的美工画面,就算是现在这被人各种吐槽的玩法和策划,能保证有不断更新的话也足以确保三年左右的兴盛期。但是如果想要打造精品网游,创造国产武侠类MMORPG的新高度,天刀要做的地方还有很多。

在这里就以下几点谈谈自己的意见,诸位觉得观点不合的话,大可一笑了之,毕竟我也是作为一名玩家的建议,而不是游戏的策划,所以我说的大概只是随风而过的只言片语。

一、战斗体验

(一)关于技能平射的问题

很多人都知道和唐门打的时候有个小技巧:三段跳起来可以规避部分唐门的远程伤害,因为唐门的技能只能平射,不能仰射。而楼主在打掠夺战的时候,也经常出现站在台阶上扔出去的伞旋舞是平着飞出去根本打不到台阶下面人的尴尬情况。绝命伞这种锁定攻击技能在台子上根本不让打台子下面的人,导致完全丧失了守方的高位优势。这无异让远程门派的操作体验感变差了许多。

难道说是天刀的物理引擎还没完善到能支持技能完成立体攻击的层面么?显然不应该。楼主认为,结合以后轻功在战斗中的应用,技能只能平面攻击的问题必须要重视,除非天刀打算让轻功只用来爬山。那么如何解决呢?锁定技能还可以通过物体碰撞直接连线来办到,那么无锁定技能呢?楼主推荐两种方式,一种是完全靠玩家手动操控出招的方向和俯仰角,既然有动作模式,只要把镜头抬起来面对飞起来的对手发招即可,即使非动作模式也可以用鼠标控制方向和角度。这样的话,即使近战也可以砍到从头顶掠过的对手。当然,这种对玩家的要求更高一些,但也使得打斗效果更加真实;另一种是靠系统判定出手高度,玩家只需负责出手方向,系统判定有效攻击距离的立体空间内是否存在可攻击目标,如果有则朝向目标攻击,没有则打向空气。这种方式对玩家要求简单,但可能会增加服务器的计算量。不过从实际可操作角度讲,楼主比较倾向前者,因为猎户的打猎模式几乎已经可以达到我所设想的要求了。(楼主是射猎爱好者,最爱野外射大雕~)

(二)关于轻功的战斗应用问题


(天香的轻功绝技:是月亮白还是我的大腿白?)

大家经常面对这样的窘境,只要被人盯上拖进了战斗,除了负隅顽抗根本无路可逃,因为微风拂柳的翻滚距离有限,而飘雪穿云的限制条件基本只要你刚跳起来就被打翻在地,完全穿不出去。接了刺杀任务后发现对方是一太白,结果就是你可能永远追不上对方,因为对方比你多了平地就能发动的飘雪穿云。论剑碰上了唐门,结果因为轻功的种种限制使不出来,你就是半天近不了身。

目前游戏推出的轻功系统显得很独立,虽然种类看着很全,但是除了微风拂柳外,其他轻功能在战斗中实际使用得上的很少,因为限制条件多而且可操作灵活性很差。这种设定让原本很多有实战价值的轻功失去了意义,很多经典的轻功战术运用和变化也无法在天刀中使用出来。很多人担心轻功在战斗中的运用会超出控制,毕竟对方有可能不停的跳或着玩命跑,但是天刀因为众多空中打击技、抱月以及内息值限制的存在,恰恰很适合战斗轻功。因为在有了克制的招数后,用与不用这本身就是一种博弈的较量,如果你只依赖轻功玩猥琐,那么很可能会被抱下来或在空中吃到更多伤害。如何合理的安排各种轻功的使用应该是切磋中衡量实力的一个因素,而不因让一种轻功成为决定胜负的关键。(姑且把微风拂柳这种小腾挪算轻功吧)

还有一个问题就是身在空中的人除了千斤坠,无法使用攻击技能,这个也是造成目前很少有人战斗中跳的原因,除了躲唐门技能,其他时间你跳起来几乎就等于送出主动权,因为你只能在空中被动等着别人抱云而自己没有任何意义。既然跳起来只有坏处没有好处,谁还用呢?直接变相废掉了论剑中空间的对决,变成了平面游戏。

二、关于互动的问题

很多人抱怨过天刀更应该去改成单机,因为除了少数玩法的强制要求,几乎毫无与人互动的必要,甚至很多话本都可以做到平级单刷。排除部分是内测福利的可能(比如身份玩法,相信到正式公测的时候,你想练满一个身份都极难,而不像现在1个月就练满全部身份了)还有很大一部分是需要提高的。楼主也只是捡了几点芝麻来提点建议:

(1)关于暗杀

很多玩家都抱怨游戏对恶意杀人的惩罚太低,个人建议可以再搞个官府悬赏玩家人头,只要有人杀红名自动被列到暗杀榜,由玩家击杀后直接送入大牢。这样的话每个红名者都将面对比以往更大的挑战。

(2)关于押镖

虽然都知道组队押镖更合算,可是因为组队押镖面临别人打劫的危险,大部分人还是平常选择单人押镖,因为安全可靠,收益还不错。直接造成了押镖玩法的互动缺失。而由于组队押镖的数量稀少,劫镖玩法也就失去了依靠,很多人待了半天都碰不上一辆可以打劫的镖车。楼主觉得,还是因为组队押镖的收益太低造成,面临着被打劫的风险才比单人安全保送多挣2-3金,怎么看都不合适。毕竟本身找到人来组队就很麻烦。鉴于天下镖的火热程度,楼主觉得组队押镖完全也可以按照天下镖的补货模式进行,比如一天可以押2~3次组队镖,一次押满20-30金,(神镖可以额外加一次的福利应该会有很多人心动吧)。这样的话,组队押镖的人数会提高不少,而劫镖的人也乐于见到这么多待宰的羔羊。至于天下镖,我一周上了6天的收益还不如人家一周就上一小时的收益这种事,我觉得还是取消了吧。天下镖完全就是对押镖玩法的摧残。

(3)关于乐伶

除了打坐的时候增加修炼速度和自己无聊乱弹,乐伶目前的存在感和被需要度极低。(话本里有没有余音加血或者各种状态影响并不关键),倒是副业易容术的作用不小。(使用后完全改变装束和名字,连频道喊话都是化名)难道这个身份就是卖萌用的?既然乐伶可以卖艺,也有乐曲熟练度设定,何不如其他市井身份一样,摆摊卖艺?玩家可以通过付费选择听曲来获得阅历获取值增加的增益BUFF(依次类推,根据乐曲不同还有修为、幸运值、杀戮值等等),而根据乐伶们的乐曲熟练度,这增益状态的加成会有高低之分。

(4)关于话本

天刀别出心裁的搞了一个4人本,而天刀的副本中小怪都是无双杀,BOSS又因为人数少被降低了难度并且可以卡BUG或者被特殊职业同级单挑,结果4人本打到后来打成了1人本、2人本。话本到最后反而成为了高手刷人头卖钱的东西,完全失去了合作和组队的趣味。

首先,四人本让很多门派失去了进话本的机会,这中间太白的怨气最大。话本里,神威能BUG能抗,天香能加血,唐门远程输出高,真武能控制,四个直接占满了,更何况以后还有少林、五毒,丐帮和太白大概真就只能哭晕在厕所了。话本8进4,怎么看都像是在玩门派淘汰赛。增加话本人数限制,比如5个或者6个,都会缓解很多门派矛盾吧。而副本难度自然就可以提升些,尽量避免BOSS被同级单刷或者**这种事情发生。

另外关于话本的次数限制,这种设定楼主是第一次见,刷满以后不让进了。。可是我想要复刻怎么办?只能去求小号,问题小号也要装备呢?于是就诞生了一堆“带XX本,来啥都不要的”。。然后这样被带起来的小号以后想要东西怎么办呢?只能继续坑下一批小号了……这江湖满满的都是坑啊。个人觉得可以给助战加次数限制,来限制RMB战士的升级速度,但是不应该限制玩家自己去打话本的权利。

(5)关于出海


(让暴风雨来的更猛烈些吧?等等~这箱子是怎么来的?)

虽然都知道现在的出海模式只是临时工,但是上岛总不是吧?2个小时的时间,基本一群人杀完BOSS抢完稀有宠物一共20分钟不到岛上就干净了。岛上玩法的缺失是不容置疑的。把挖宝系统仍岛上没啥问题吧?海外荒岛挖宝藏本来就是个很正常的想法。至少能让岛上存在人口的时间再多上20分钟。整个钓鱼也没啥问题吧。。(只要加上能掉出紫色石头甚至金铺来我保证这岛2个小时都有人在)鱼有啥用?,可以拿来做药啊。而且钓鱼钓上海龟不比航海飘来个箱子里面藏只海龟靠谱多了?

(6)关于江洋大盗

老实说我在野外就见过一次江洋大盗,还是别人已经先手了我只能蹭个成就。江洋大盗几乎成了被工作室垄断的产物。建议适当增加江洋大盗们的实力,让他变得不是随便就可以单刷,需要像莲花那样世界喊人来打。这样的话,这个的存在感才能加强一些。

(7)关于阅历

现在的阅历获取手段太少,并且由于主线任务的卡级,导致游戏变成了玩家口中的"天涯打坐刀",“天涯话本刀”。其实解决办法很简单,增加阅历获取方式。毕竟江湖人,无论做什么事其实都在提升自己的阅历,比如论剑、身份、见闻。每运一次镖都应该可以获取到阅历,或者每挖一次宝,抓住一只小宠物。这样就不会再有人眼瞅着差一点升级却只能等到第二天的烦恼,也能让玩家更多的去参与到江湖的玩法中去,而不是像现在这样打坐完,2个日常完,三次轮剑完(或者+上一次掠夺)不到1个半小时下线。如果担心玩家练级过快,可以适当提高升级需要的阅历值,毕竟有大的等级突破做压制,完全没必要担心玩家的过快成长问题,毕竟天刀不是一个练级的游戏,等级压制在论剑中也几乎体现不出多少优势。

(8)关于剧情

主线到高等级后频频断线让很多玩家意见很大,我也知道策划的苦衷,毕竟天刀这本书总共内容就没多少,现在的游戏还是已经融合了好几本小说的结果。既然主线如此受限制,为何不多做支线来拓展。现在的见闻任务还是显得少了些,应该更丰富些,毕竟见闻任务是可以完全不受小说拘束自由发挥的,只要有创意,这个资源应该是无限的。而且应该让见闻任务也有阅历奖励,这样很多玩家就会自觉得通过做支线任务来缩短主线卡级的时间。而且很多见闻可以不妨做的更大气些,需要跨地图来完成,让剧情变长,让玩家印象更深刻,成为一个经典的故事。相信这样就不会再有人吐槽天刀没剧情了。

三、关于游戏场景

虽然大家都夸天刀的美工是世界水平,楼主当初也完全是被画面拉来的。不过经过这次体验后,觉得还是要说几句不足需要美工组们再加把劲。(由于楼主只学过场景建模,人物建模并非所长,所以只能谈谈天刀的场景营造了,人物模型的好赖以及动作服饰等还有待各位自己品鉴)

(1)自然环境


(最爱的云海)

天刀野外自然环境做的很不错,唯一的缺憾可能就是动物太少了点,让人感觉有点缺乏生气。对些那广大茂密的树林地形来说,突然窜出一只兔子或者飞起几只小鸟会显得更加真实,毕竟像襄州那种地方满眼都是树,看久了也觉得麻木了。另外世界环境中还可以考虑增加一些不能捕捉或射猎的小鸟、蝴蝶之类的。

(2)水环境


(好温柔的江水)

天刀涉及到有水的地方的时候,表现的效果不够突出,当然这也可能是受技术限制。很多江河的水虽然偶有起伏,但是几乎看上去平静的跟湖面一样,完全感觉不到这个水体是流动的。虽然我也知道做水流动会浪费很大资源,但是看过出海的海面,我觉得美工组是完全可以做到的。另外,现在的水底显得过于空旷,光影折射效果并不明显,应该适当的增加些河底的沙石、水草。。。当然还有最重要的——鱼!关于瀑布方面,比如开封的黄河瀑布,可能是没开顶配的效果,现在感受不到那种宽阔大瀑布的气势,可以增加一些水的雾气和飞溅效果。

(这是宣传片的黄河瀑布,顶配效果的哦)

(3)城市环境

(夜色的杭州城虽然街道空旷很正常,可是白天和这差不多。。)

这里要吐槽的就多一些了。我给很多人看过我在天刀城市里的截图,他们都有一个反馈:太空。如果你在杭州城的二线或者三线(也就是没有摆摊一条街),会感觉整个杭州城几乎就是一座空城。绝大多数的房屋都是空的,酒楼、饭馆、客栈,街上也只有零零散散的几个NPC,而且大部分都是木桩。这样的城市让人觉得有些缺乏生气。这点上有一个比较好的对象可以借鉴,《九阴真经》,比如烟雨庄,放眼望去,街边有很多做买卖的小贩,路上有逛街的NPC,屋内有商人在售货,有客人在喝酒吃饭。这才是一座城市应该具有的气息。天刀在这方面还要多下功夫。而且城市中的人和建筑以及场景道具的比例问题也需要调整。

(路上几乎没有行人NPC)

(空无一人的乐天楼)

至于开封皇宫,吐槽的人很多。我也看过档案管里北宋皇宫的资料和模型。现在游戏里的整个开封城大概才将近一座历史上北宋皇宫的规模吧。就算是因为游戏是艺术需要精炼简化,现在这只有一个大殿的皇宫也都明显说不过去,毕竟谁也不相信北宋皇帝居然没有后宫。

(北宋皇宫旧址复原图)

(4)门派环境

由于丐帮和唐门的地图我去的极少,所以不敢多说。

关于神威,神威虽说是军旅,可好歹起名叫神威堡了,也应该整得像座壁垒森严的军事要塞才对,现在的看着更像一座山寨或者说简单的军营。作为韩将军苦心经营多年的地盘,就算军旅之中不应该有啥高大塔楼,至少也应该是里三层外三层的严密防御工事,而不是如今这样敞开大门直通点将台。至于神威堡范围内这么近居然还有一排排的西夏士兵,这是赤果果的嘲讽北宋军队么?

(神威营)

关于真武,好吧。这门派摆明了一穿越剧。都崇拜真武大帝,都坐落在湖北,都一身八卦道袍,那离渊和归悬的动作分明又是太极拳的野马分鬃。明朝创立的武当派换了个名字穿越到宋朝……跑题了,说美工,真武门派很多人都喜欢去,因为他高可摘星,因为他可以俯瞰云海。但是真武建筑有个很大的问题“太干净”,干净到除了主体建筑,几乎没有什么附属物,门派里连树都铲除干净了,诺大个道教门派居然也没有香炉。如果从场景美工的角度来看,这个作品的完成度不到90%,也有很多人提过真武赶工痕迹明显。

关于太白,楼主个人想说的不多,毕竟风掌门看来并不富裕,除了造了一堆台子,连个像样的楼都没搭出来。倒是沉剑池,作为太白的最大特色,目前看来塑造得有些普通。水也浅了点吧,得亏游戏里的秦川一年都下雪,否则按现实的秦川,沉剑池早变成展剑台了。例外既然名为沉剑,那几把剑都倒插在那算是咋回事?方便随时再拔剑?

关于天香,现在来看天香门派的总体地貌和北边的东越地图一定是两个美工组做的。北边的福建土楼(模型有问题,比例太小了)和平坦地貌以及海边风光确实一看就是东南沿海。但是天香门派地图的岩石颜色、五颜六色的七彩池(这些都是火山地貌才能形成的独特东西)和花海(沿海地区多以盐碱地为主,没有肥沃土壤根本不可能出来花海),又是谷地,怎么看都是一副云贵景象。


(左边是天香谷,右边是东岳的福建土楼。建筑风格和地貌差异明显)

还有即将到来的少林,从目前开封地图的少室山范围来看,宋朝的少林大概日子的确不好过,只有巴掌大的地,整个开封地图几乎面临着重制的问题。(毕竟北宋都城,马虎不得)

五、关于盟会系统

(1)盟会关系

现在的四盟之间的关系可以说处理的挺失败的。很多玩家都完全不理解为何四盟之间会打起来。前头四盟盟主还在同仇敌忾的剿灭血衣楼,你帮我我帮你,同气连枝。后面的盟会成员就已经抢地盘打的头破血流,甚至还要去杀其他盟主。这是什么逻辑?你今天还亲切地称唐盟主为唐师兄,明天就要取其项上人头?虽然争抢地盘是让四盟起冲突的十足理由,但是既然想让四盟打起来就不要把四盟搞的这么亲密无间好么?除了帝王州里叶知秋和上官小仙都是野心勃勃之辈,其他三个盟会的头领之间怎么看几乎都毫无起冲突的可能。

先说水龙吟,子桑不寿作为移花宫宫主,常年超然世外。他的继任者唐青枫更是潇洒不羁,笑走江湖,几乎都快做到四海之内皆兄弟的程度了。这样的人领导的盟会怎会与他人起冲突?再说万里沙,离玉堂活脱脱一天刀版的**再世啊。虽然身在草莽,却一心报国之念。去杀他?江湖人士是西夏的卧底么?最后再说寒江城,如果仍是百晓生掌管(虽然我们都知道他早死在小李飞刀之下了),那么有可能会利用江湖纷争平衡各方势力。但是曲无忆显然只有守城之心绝无扩土之念,慕情的死更是令她大受打击。寒江城的现状完全就是个自保的状态。

(伤心的无忆)

这么看来,唯一可能起冲突的也就是帝王州为了取代青龙会称霸江湖而力抗其他三盟这个可能了。这直接偏离主线把青龙会和公子羽都赶走了。。。所以关于盟派掠夺战的设定以及未来战场的敌我双方设定这层面上,编剧都要应该充分考虑好如何自圆其说了,至少也要穿插增加上很多四盟之间分化和矛盾的剧情。

(想不到老夫也是要成BOSS的人了)

(2)盟会系统

现在的盟会系统归属感很差,除了能做个盟会日常,能打有个掠夺战之外,大家对自己的盟派并没啥感情,对守护的地盘也没啥感情。给各盟派分舵增加剧情,给各分舵舵主加故事,会让玩家的亲密度提高不少,如果再能根据各分陀环境增加相应的玩法和收益,玩家才能真正有种归属感在里面。

罗里吧嗦了这么多,虽然大部分都是吐槽,实际的建设性意见并不算多,也有很多不是一时半刻能够实现的,但是楼主真心希望天刀能打造好自己的品牌,在一次次更新中不断完善自己丰富自己,成为武侠游戏史上的一个里程碑。不过,成功毕竟不是靠嘴说的,而是要用脚走的。就如同开篇所说,希望天刀人能够知道——“路,在脚下。”

(期待下测——人物自照拖地)

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