评价:我玩的门派,容我在这里哭下弱。五毒破定高度依赖飞雀夺怀,但飞雀夺怀命中率极低,只有穿插在连招中才能命中对手,比如六连3、4段接飞雀、寄生麻痹接飞雀、盲蝠诀禁轻功接飞雀。但飞雀同时又是主要输出手段,破定的代价是消耗一次控制效果,意味着飞雀破了定之后,后续伤害不容易打出来,因为控制手段少了。而类比同样80定力伤害破定技的神刀,在有破绽的前提下后续控制不是问题。五毒我的感觉:破定能力中上,但是破定收益不高。实战中如何更多的用黑雾命中对手,是五毒玩家需要思考的。
注:归玄段数太多,没太仔细看,破军的段数可能不准确;动愈守中后续回复速度大概在每0.2-0.3秒3点,实在太快,懒得掐秒表算了,总之真武破定回定都很变态。
评价:版本的宠儿:破定能力、破定收益和定力回复能力都是现版本顶端的王者,常时靠和光同尘道生一剑破定牵制,离渊控制对手后归玄必然破定,后续伤害爆表。而动愈守中的变态定力回复能力,让真武在论剑大半时间基本处于定力不会被击破的状态。同时真武是内防最高的门派,在格挡时比其他门派有更大优势,真武又是力道外攻收益次高、技能伤害加成最高的门派,在破定后打人超疼。这就导致现版本真武一门心思堆肉,也不会缺输出,格挡高了,还可以在不被破定的时候依靠高内防来有效减免内功伤害。
有外攻,有内防,破定能力强(强到几乎对命中无需求),格挡收益高(内防高格挡受伤害低),作为防御属性的根骨竟然还附带攻击属性收益。从属性上看,目前版本的真武堪称完美。
技能平衡性不在本文讨论之列,说真武论剑如何如何弱的同学请出门左拐撕逼贴。