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论主坦神威仇恨问题 熟练技能掌控伤害

时间:2016-10-17 20:58 作者:吖吖吖水 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于神威仇恨的问题,其实很早就存在了,作为一个坦克定位的职业,在疾风枪年代过去之后,很多人认为神威的伤害已经跌到谷底,能拉住BOSS主要靠七杀猛虎的仇恨机制。

首先说下疾风枪,破军疾风枪的机制还是之前讨论过的:详情点击这里。

疾风枪技能说明为0.5秒产生一次伤害,总共是7段伤害,在全会心的情况下从第五段起到达最高,伤害值大概等于第一二跳伤害之和,所以作为神威伤害第二高的技能,疾风枪的伤害主要都集中在后半段,一旦中途自行或被迫中断,都是非常大的损失,打个比方,在疾风枪释放到2秒的时候,我们被迫翻滚或者提前使用了烈风枪,那么缺失的两跳,按照测试的伤害,达到了18500左右,基本等于一个贯甲五连的伤害,而如果疾风只施放了1.5秒,损失的伤害甚至达到了27600,基本等同一个四倍烈风。

再来谈谈烈风十字枪,烈风十字枪的伤害比较直观,如果烈风只接了一个普通断龙,那么伤害为37000/2=18500,也基本损失一个贯甲五连射的伤害,如果连普通断龙都没接上,那画面真的不敢想了,差不多你后面一套感觉**的狂龙贯甲五连射,也就刚把自己打丢十字枪伤害补回来而已。

还需要提一下的是贯甲的经脉,目前5连七杀贯甲箭的伤害的确超过破军贯甲箭,但算上施放耗时,效率并没太大区别,七杀的优势在于快速堆叠破甲,多端伤害更易触发烈风斩杀,缺点在于比较笨重,必须配合狂龙释放;而破军贯甲箭的优势在于干脆利索,缺点是队里有多个神威时有时会触发破甲清层。具体取舍大家就见仁见智了。

再回到仇恨的问题,同样的伤害级别下,我们做一个简单的计算,将副本一哥真武一套技能的伤害总和大致计算一下,和光同尘驱影+归玄+道生无迹+微明生灭的伤害:

48000+28500+8200+28500+26000=139200(这个伤害貌似是缺了道生驱影的一段伤害,但绝情童鞋没发,楼主也没有真武号做测试了,就偷个懒省掉了)。

而实际上神威只需要在猛虎BUFF时间内,打满一套疾风烈风十字,即使加上真武穿插的平A伤害,也不会有OT的顾虑。即:

(46000+28000+17000+20000)*2就造成了222000伤害的仇恨。

所以目前神威拉怪,必须要清楚自己的技能伤害,对于各个技能,有一个优先级排序,基本顺序为:

1.四倍烈风十字枪 (注意重点哦关于十字枪的姿势请看:详情点击这里);

2.破军疾风枪;

3.七杀/破军贯甲箭;

4.七杀狂龙震;

5.云龙五现。

是的你没看错,实际上五连的优先级是最低的,只在前几个技能都CD的情况下释放,因为虽然伤害不俗,但五连的释放还是比较拖沓,所以将其排在最后;但是五连也有一定的优势,就是中途可以穿插多次翻滚,可以在一些情况下略微提升优先级别,比如BOSS施放特殊技能需要躲避,躲避完又需要马上调整好BOSS朝向的,就可以使用五连来输出。

另外,将伤害更高狂龙震放在贯甲箭后面,则是因为狂龙震的霸体效果,可以有一些特殊的应用,比如江山的倒提壶和九潭春,白鹭洲的芳华万代这些会造成击飞或者击倒的技能,都可以预留狂龙震强顶,避免击飞和击倒造成的伤害损失,以保障更加稳定的输出和仇恨。

总而言之,神威童鞋们,需要对自己的伤害有一个基本的认识,知道到底自己伤害最高的技能是什么,在一些复杂的输出环境下,应该优先保证什么技能的正常施放,才能打出最高的伤害,造成更多的仇恨,给队友一个更好的输出环境。(楼主以前也是没碰到过能拉的稳的主T,各种被团长喷,最后只能站着划水,那种有力使不上的感觉,那真是憋得相当难受。


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