千人千面之博弈,天刀内测玩家诚心建议:首先来说说天刀存在的一些较大的问题:
一、在游戏体验上,玩家一直都是像看小说一般经历各种剧情,然后通过各种方式提升等级和属性,再是新的剧情,不断反复。但是,作为一个“武侠”题材的网游,应该跳出武侠小说的局限,玩家应该通过剧情的发展,逐渐看到越来越大的江湖,甚至越来越大的古代中国社会。目前的游戏内容全是关于“同青龙会斗争”的,太过单调。与青龙会完全无关的事件,大大小小各种势力之间的恩怨,古代老百姓的生活劳作等等,这些都应该加以体现。
二、本次测试,所有玩家都被强制规定了角色发展道路。那就是,新手村,门派剧情,主线剧情,加入四盟和帮派,打坐、刷本、身份日常和剧情不停循环。所有玩家都是这样。但玩家应该自主选择自己的生活路线。举例:1.门派玩家,我就跟着门派玩,做师傅的入门弟子,不涉江湖纷乱;2.盟会帮派玩家,我就和兄弟在一起建设帮派和盟会,为江湖霸业而奋斗;3.四海逍遥玩家,既不待在门派,也不涉江湖纷乱,天下之大任君驰骋,但总有特殊的一技之长,造福百姓或者为害人间或者做隐世高手。(后面会详解)
我分析了一下天刀强定了角色发展路线的原因。1.是游戏内容确实不够多;2.天刀独特的“玩法送礼”系统让玩家不得不参与同样的玩法,什么意思呢?天下镖赚钱吧,人人都不想错过,但是需要镖旗啊,所以人人都得去做缉拿。就是这样,人人都会因此而经历完全一样的游戏路线。以后的天刀若想“千人千面”的话,一定要优化好“玩法送礼”的系统,同样的好东西应该通过不同方式获得。(针对选择不同生活路线的玩家)
三、身份系统的底子本身不错,可是现阶段的身份玩法和系统远远不够。玩家加入一个身份,就应该有归属感和认同感。1.同一个身份的玩家就应该有内部的独家玩法,而且需要合作,别的身份的人玩不来的2.某些身份更应该适当设立实体组织,比如,杀手的组织在哪?乐伶是不是要有乐坊?商贾是不是要有商会?
四、尽管风景美,但是地图的内容都像是赶工出来的。三测的天刀,没有一张地图的城镇或者村落让我觉得真实。所有剧情里经过的镇子或者村落,都像是随意堆了几个建筑模型在那里,无论建筑数量还是规模都让人没有认同感,就好像只是做一个样子给我们看。所以天刀缺乏江湖味,市井气息的一大原因就在这里。
五、关于门派武学,尽管这测增加了门派心法,但是大家面对PVP,PVE时基本选的效果都一样。希望能有那种,影响角色根本属性,或者贯穿始终的被动技能的不同的门派心法出现,类似于小说里各家各派不同的内功效果,才会造成角色武学“质”的不同。
建议罗列:
一、地图:
大量增加古代民间建筑。1.扩大现有镇子和村落的规模。尤其是两个主城,居然没有百姓生活区,镇子小的不像镇子,村落只有几间房子,难以让玩家认同。2.增加新的村落和城镇,每张地图都应该生活着老百姓。3.皇宫还比不上东平郡王府,要重新设计。一个完整的皇宫包括前朝后宫,太子殿,公主殿,御膳房,御花园等等。