【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】
在上篇中,小编解读了关于本次TGC17173专访的前半篇内容。今天小编将为大家来解读后面的内容,也是本次专访中大家最关心的部分哦!
(可能有的小伙伴儿会质疑小编为什么总是拿《魔兽世界》来举例子,毕竟东方武侠和西方魔幻看起来有些风马牛不相及。不过小编这样做主要是有以下几点考虑哦:首先,作为MMORPG十年霸主的WOW,其游戏体系相对更加成熟稳定,很多系统在业界也属于旗帜性标志;其次,在本次专访中,制作人也谈到了“天刀”要向国际化进军的路线。既然要同世界接轨,那么和目前世界范围内最火的几款MMORPG较量就在所难免了。)
5.职业平衡性
无论什么类型的网游,只要分出了职业和门派,那么关于职业的平衡性都将是一个永恒的话题,也是一个永远的难题。即使门派职业真的达到了数值平衡,但是由于操作方式(比如远程和近战,肯定是完全不一样的手感)和每个玩家的水平高低也一样会导致不平衡出现。想所有职业一碗水端平是很难实现的,而且极有可能弄巧成拙。
从三测的比赛和对战来看,在新手阶段,真武几乎一统天下。很多对论剑研究还不够透彻的玩家几乎都会被真武要么控到死,要么各种驱影连死。这点小编最有体会,小编的大号是天香,在打低端比赛的时候打的极其艰难。(小编的天香装备没有强化过,用的是天香之赐送的装备)而小号真武,基本胜多赢少,甚至可以70级打赢90级玩家(小编的真武同样没有强化过,用的是一梦化蝶送的装备)。经历过几轮真武的洗礼,能活下来挺进高阶的门派大部分变成了机动性较强的远程门派(毕竟真武腿短……)。而到了高阶阶段,这一优势得以延续,也使得高阶论剑变成了唐门的天下。真武在三测中成了初阶的拦路虎,高阶的垫脚石。这样的结果导致诸如太白、神威等几个门派怨声载道,而人数最多的真武也一番有苦说不出的滋味。
(让众多新人不知所措的驱影攻击)
既然完美平衡是没法掌控的,那么如何才能做到尽量削减其负面性呢?小编经过魔兽十年削削砍砍(仅指PVP方面,PVE平衡由于环境变量随时在变还有角色分工的问题,导致参考性较差。)的观察总结发现一个规律,那就是加强人口少的门派职业,削弱人口多的门派职业,对于人数大致相当的,让他们互相克制形成循环。
(真武妹子:会当凌绝顶,一览众山小)
毕竟策划也不希望自己辛苦设计的一个门派无人问津,人口都集中到一些有天然优势的门派去(典型代表:丐帮和真武)。适当加强丐帮的优势来吸引玩家加入,直到贴近平衡点,由于前期人口较少,即使丐帮强势,也不会让太多人觉得打破平衡。但是当丐帮人口基数上来甚至超过以后,就要开始进行适当削弱,从而加入门派克制循环中。如果人口又开始回落了,就再进行如此循环。
(丐帮妹子们招募师兄弟、师姐妹~~人穷不能志短啊~)
而对于门派循环克制,则可以追寻一个大致原则,即远程(唐门)克制近战(神威),近战(神威)克制机动(太白),机动(太白)克制远程(唐门)的循环。毕竟三角平衡是最稳固的循环。
至于本次访谈说制作方邀请玩家加入策划组提供门派平衡的建议,这算是一个好的尝试,不过小编觉得效果有限,数值策划这东西真不是业余爱好者可以轻易掌握好的。关于游戏的美工设计和剧情设计方面倒是不妨多征求玩家的建议。
6.收费模式
虽然没有明确公布收费模式,但是既然已经提到了不会出现玩家的能力过分不平衡这样的话,很明显时间收费已经可以拜拜了~其实关于天刀的收费模式,小编早在TGC之前就已经基本猜到大概了,也专门写了一篇文章(飞翔谈三测系列番外篇:收费模式建议)分析了天刀会采取道具收费+VIP包月的模式。
而此次TGC的专访,从描述看,也基本符合这一收费模式。唯一的差异之处就是对收费点的把握。卖外装卖马鞍卖挂件卖额外包裹这些,我觉得玩家基本可以接受,哪怕把自动寻路系统改成VIP包月福利都不算太过分。收费点一定要紧扣在外观装饰和便利服务上,不能影响普通非付费玩家正常游戏。但是如果商城一旦开始卖修为(其实这个如果作为追赶机制加入一定程度的限制还勉强可以)卖武功残卷甚至卖开实用性道具,势必会导致大批玩家对腾讯游戏专为土豪开放的印象进一步加深。口碑的好坏会极大程度的影响新人的涌入,而新人则是游戏生命能否长久的保证。
(尺素外装终于实现了明月心和白云轩出现在一起的画面)
其实除了收费点,另一个重要的东西就是收费价格了。新坐骑的价格,外装的价格,VIP包月的价格……结合小编玩过的网游,道具收费类网游的VIP包月,一般10~20元左右的价格还算可以被大家所接受,而且可以包月赠送挂件等小道具作为福利来吸引玩家。至于外装和坐骑,各种钻冲起来吧。。。小编建议不超过50元为宜,薄利多销吸纳更多普通玩家来消费才是王道。
7.下测时间
专访结束后,陌上花开成为了天刀玩家最最最热议的话题。各种分析解释文章也层出不穷,有兴趣的话可以参考这篇文章(玩家预测 全面分析天涯明月刀下测时间)。小编也不想在此再给大家复述那些古老的传说了。
从时间段来看,4~5月份应该是个合理的选择。很多心急的玩家希望1-2月份就能玩上游戏,这点显然不可能。MMORPG的主力玩家人群以大学生和上班族为主,1月份是学生们的考试月,也是上班族们公司盘点总结开年会的日子,而过年前后更是所有游戏最冷清的阶段,因为大学生放假了(说放假游戏时间比上学游戏时间多的你一定没考虑过那些农村童鞋们的感受,村里想找个网吧很难的说,小编在山东的全国百强镇上都才只见过不到2个网吧。)而上班族们忙着准备回家过年,没有空闲时间。这段时间属于运营黑洞期,大部分国内运营的游戏都不太会选择在这个节点去上线自己的作品,毕竟人气基础就低。而三月份,学生们刚回校期间普遍管理的比较严格,也都有些自己的打算;上班族们也要准备新一年的工作计划、人事变动或者启动新的项目。这段时间来说只是游戏人口基数刚刚上涨的阶段。所以3月末~5月初应该是新游上市或开放测试的第一个黄金时间(另一个是8月~10月)。
(三测玩家们一定都不会忘记九华山的这座大佛)
8.韩国路演
关于路演,韩国这次应该是第二站了,第一站是今年6月份在台北故宫的路演。而下一站?美国!可见腾讯还是很有针对性的在想着一步步去宣传较量这几个主要的网络游戏制作发源地。不过当前还只是巡演展示阶段,距离真正与国外代理商签下合作协议开启海外服务器来说还有很长的距离要走。
(天刀全球路演计划)
关于国产网游对外出口,天涯明月刀OL并不是第一位想要吃螃蟹的人。早年这方面做的比较成功的是蜗牛的《航海世纪》,而蜗牛目前的当家武侠网游作品《九阴真经》也在国外服务器取得了不错的评价和成绩(这款游戏还在内测阶段就已经与几个国家的代理商签下了运营协议并建立了国外官方网站,可见蜗牛在对外合作上还是有了丰富的基础和经验)。
但是理性的来说,即使真的能与国外代理商成功展开合作,天刀想要真正走出国门,去与世界顶尖的大作们较量,要做的地方还有太多。毕竟在国内赖以成名的最大优势—游戏画面,如果放到国际舞台上,大概也只能勉强保持住在画面不输于他人。至于其他的东西想去抗衡,相信大家也知道结果。在这点上,《九阴真经》的经验值得借鉴,那就是紧扣中国传统武侠文化,用民族艺术去开创市场。毕竟在国外,中国热和中国功夫是个很时髦的东西,越是传统化、纯粹化,越是得到国际市场的青睐。就像鲁迅先生的那句名言:“民族的,才是世界的“。
所以,未来不妨继续畅想,但是眼下,一定要仅仅把握。
希望游戏制作方能抓紧这几个月的时间,努力呈现出一份更加完美的作品,如此方不辜负那句承诺:“你想要的,必将实现!”