【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】
万众瞩目的TGC终于拉开帷幕了,在经历了上午走过场般的宣传活动后(谁说是过场了?嘉年华的重点明明是妹子们~!),关注天刀的小伙伴儿们终于在下午迎来了本次嘉年华的重头戏——17173对制作人于海鹏的直播采访活动。
(强大的天香妹子团)
由于有了嘉年华前“六问天刀”的铺垫(飞翔谈三测系列特别篇:“六问天刀”解读),本次直播前,小伙伴们对于天刀下测时间和收费模式的关注度空前高涨(完全因为上次没说嘛~),而17173也早早就打出了本次专访将公布下测时间和收费模式的广告来吸引所有小伙伴们的关注。
那么感谢我们可爱的小编妹子细心整理出来的访谈记录([话题]独家奉献 TGC于海鹏采访内容小结),小编在此就访谈内容一一为大家解读~
相对于大部分网站都只关注收费模式和开测时间,其实这次访谈的其他内容的重要意义绝不亚于这两个关注点,甚至更关乎游戏的生命力有多久。(虽然小编工作前主修的是游戏美工,但是曾经也有游戏公司想要招募过小编去做策划哦~)
1.刻画剧情,增加门派归属感
可以说MMORPG发展到今天,尤其是中国传统武侠类网游,剧情已经成为了整部游戏的灵魂,成为一款武侠网游是否成功的判断标准之一。而门派是游戏中最容易让玩家产生归属感的吸引点之一。(小编当年WOW的服务器里,面对人数十倍于自己的联盟,部落轮流上线誓死守卫萨尔长达三天的时间,当最后萨尔还是被人海淹没后,部落团长在UT里泣不成声;J3某次版本更新前夜,得知掌门叶芷青将在第二天失踪被俘,众多七秀玩家在NPC面前守夜一直到关服。而这两款游戏都是以点卡计费的)
(这个曾经也是小编的掌门人)
而结合三测的情况看,虽然门派剧情也不乏精彩之处,但是身为门派核心的掌门们却在游戏中并不突出,也远远不如笑道人、公孙剑、柳随风、韩莹莹等门派弟子出彩。玩家们对门派的感觉也仅仅是停留在练级阶段和门派打坐。举个例子,现在你来告诉我天香掌门是谁?有谁能第一时间说出来呢?而门派场景的利用率也相对较低,现在让你说出自己门派内(不是地图内)比较著名的地点你能说出几个?
(猜猜我叫啥)
所以制作人这次也谈到了这个重点,表示会加强门派剧情。这点对于游戏剧情的长远发展来说是相当重要的。当然小编还有个建议,在加强门派剧情的同时,门派玩法也应该加强些,而不仅仅是打坐。例如九阴那样的门派论剑定座次系统也是个非常值得学习的地方。(不过前期海选的群P小编并不赞成,建议可以每周取一定门槛,在门槛线以上的可以报名对垒)
2.增加玩家互动
小编三测参加的比较晚(8月底的携手并肩策马同行活动才得到热心网友的帮助得以进入),所以并没有经历过金兰活动(只是听说比较失败,所以被紧急叫停了)。不过从制作人这次所描述的亲友团系统来看,这个系统还是有必要植入的,其中最吸引人的自然是互相召唤避免御风CD了(情侣号玩家最喜欢的东西),不过结合收费等其他因素来看,这个福利要求的门槛看来并不低。而诸如其他的收益加成则要看奖励状况了,否则可能会变成聊胜于无的东西。打个例子,组队运镖和单人运镖的问题,组队运镖的收益仅仅比单人运镖高出有限,几乎只是小赚点票价,但是却要担着被劫镖收益变0%的高风险;而单人运镖虽然亏了点票价,但是胜在安全,收益100%有保障。相较之下,几乎大部分人还是选择了单人运镖,或者干脆等周末的天下镖。
小编认为,其实如果真的想增加玩家互动的话,除了亲友系统植入,增加一些组队玩法的融入也是个不错的选择,当然也要收益得当,比如三测时期的缉拿系统,由于奖励一般,很多人都没兴趣去做。按照很多玩家的呼吁,类似魔兽JJC的二人PVP、三人PVP等小规模论剑也是一个增加玩家互动的友好方式,照此类推还有二人或三人组队的小型话本或者精英任务;还有小编以前提过的,身份系统一定要独立切割开来,想兼职的要求设定一定要拔的很高,毕竟一个人就可以江湖百事通的话,自然不太需要他人帮助了。