3.副本玩法
从三测情况来看,天刀确实并没有明显的战法牧系统。但是天刀的话本内容也显得比较简单,小怪就是无双割草,BOSS就是打打躲技能打打躲技能。除了“夜袭郡王府”这个单人话本让人眼前一亮,后面的话本感觉几乎千篇一律,这也是天刀迫切需要改变的地方。虽然总是有人说,副本系统自从《魔兽世界》将其带入巅峰,十年下来几乎已经让玩家们摸透了,滚烂了,再怎么创新也没新点子了。可即使这样,那些经典的BOSS战模式和副本过程中的层层机关和通过条件也完全值得天刀去借鉴。何况《魔兽世界》这次6.0更新后,新出的如“恐轨车站”副本,再次让人感受到暴雪强大的创新能力。(二战电影很多经典的跳火车炸火车桥段,如果实在没印象也可参看《美国队长1》里抓获左拉博士桥段)
天刀也可以借鉴很多武侠电影或者小说的经典桥段去制作成副本。(例如《倚天屠龙记》里张无忌去元大都塔顶营救六大派的段落就完全可以搬成一个话本)
(……爬上飞快的火车,像跨上奔驰的骏马。车站和铁道线上,是我们杀敌的好战场……话说小编上周才从微山湖归来)
除了玩法的问题,关于话本的BUG问题也应该是游戏所要注重的方向,卡挑飞抱月虽然方便了话本的通关,但是其实质上严重削弱了话本的乐趣,变成了无聊的卖人头游戏。而之所以会出现卖人头问题,也和话本本身存在缺陷容易被一些特殊职业单刷或双飞很快就可以打通有关。(关于卖人头,魔兽世界也有,但是卖的都是以前版本副本的人头,而当前版本副本的人头想要去卖,没个把小时几乎是行不通的,收益和消耗不成正比,自然就没人去卖了)
4.玩法分层
三测时,很多人都说《天涯明月刀OL》是一款非常适合上班族玩的游戏。每天晚上回来只需要上线打坐、再做下身份日常和盟会日常就可以自由活动了,最多再打一场盟会战,加起来算算一晚上玩1个半小时左右的游戏时间基本就不会被别人落下太多。(当然你要是想和人家玩了一天的收益一样也不太现实。)但与此同时,也有很多时间比较充裕的玩家在抱怨游戏玩法太少,大部分时间除了刷话本(还有次数限制)运镖(收益还极低)外就只能闲逛或者杀人,玩着玩着就无聊了,时间长点很多人就AFK了。如何平衡这两类玩家之间对游戏的需求是一个相当大的课题(类似于魔兽世界中副本玩家、PVP玩家和休闲玩家的平衡问题)。而本次访谈中,制作人也谈到了玩家分层而产生的玩法分层的概念。只是由于这次访谈中制作人只是提出了这个概念,却没有说具体实现办法,小编也无法就此进行推测了。
谈谈小编的看法吧,分层这个概念很好理解,几乎每一款MMORPG游戏都在讲这个大平衡,但是真正实现起来难度却相当大。首先,休闲玩家和活跃玩家的界限很模糊,由于个人时间和精力的调整,休闲玩家变成活跃玩家与活跃玩家变成休闲玩家的调整是极其频繁的,而在两个端点和过度点之间只要有一处处理的不好,让玩家心生厌倦,就会打破整个平衡,导致玩家纷纷离开游戏。其次,关于休闲玩家和活跃玩家的收益如何掌控?如果差距过大,会导致休闲玩家觉得追赶无望而离开游戏,而差距过小,会导致活跃玩家觉得无所事事而离开游戏。这点来说,《魔兽世界》处理的相对较好,在PVE上,休闲玩家可以就做做日常或者场景战役(6.0直接被加到任务中了,不知以后是否还会单独呈现)或者干脆就只钓鱼玩宠物对战,6.0又添加了收益更加丰富的要塞系统;而有点时间的玩家可以去打5人副本或者5H副本或者挑战模式和搏击俱乐部;时间充裕的玩家则可以去挑战随机团队副本或者跟公会活动打团队副本。在PVP上,休闲玩家可以去打打新的世界战场阿斯兰;有点时间的玩家可以去打随机战场;时间充裕的玩家则可以组队去打竞技场或者积分战场。相对好的照顾了各层玩家对游戏的需求,这也是魔兽世界长达十年没有衰落的原因。但是天刀想要照搬也是件难事,毕竟大环境不一样,生搬硬套披上件武侠外衣也会显得不伦不类,何况已经有了前车之鉴的作品。(哪部作品?你懂的~)
(魔兽世界6.0大受好评的要塞系统)
萝卜青菜各有所爱,想要满足所有人的要求几乎是很难实现的,而在迎合玩家需要的同时如何能做到不偏离游戏主线也是相当大的难题。举个最经典的例子,魔兽世界5.0版本《熊猫人之谜》,这个版本可以说是为了迎合东方玩家或者说西方人要求的东方口味需求而设计制作的。但是熊猫人上线之时,却导致大部分玩家AFK,尤其以亚洲玩家最为显著。因为在很多魔兽玩家眼里,这个故事偏离了原来的主线,无论是剧情还是画面风格都让他们觉得完全陌生无法接受。而当6.0版本《德拉诺之王》这个平行世界故事版本上线后,魔兽世界却迎来了全球玩家活跃人数超过1000万人的盛况。原因?LOK-TAR,OGAR!熟悉的桥段又回来了。
天刀也是如此,三测期间,很多玩家对徐海的故事情节要比其他地图的故事情节印象深许多,因为傅红雪、叶开、明月心、周婷、燕南飞,这些主要人物的爱恨情仇都在这个地图上填下了浓墨重彩的一笔。
(LOK-TAR,OGAR!不胜利,毋宁死!)
那么,以上就是对这次访谈前半部分内容的分析~下期小编将为大家解读本次访谈剩余部分也就是很多媒体和玩家眼中最重要的内容-收费和开测时间等问题的分析~很快就会回来哦,让我们下期见!~