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《飞翔谈三测》系列第四期:场景建模篇

时间:2014-12-05 09:57 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】由于最近TGC的消息比较多~所以小编的谈三测在这期间写了很多特别篇、番外篇~原本早早就订好的第四期只能拖到现在来发了~~对此对广大童鞋表示歉意~按照之前的约定,小编将继续带领大家对比分析~来谈谈天

【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】

由于最近TGC的消息比较多~所以小编的谈三测在这期间写了很多特别篇、番外篇~原本早早就订好的第四期只能拖到现在来发了~~对此对广大童鞋表示歉意~

按照之前的约定,小编将继续带领大家对比分析~来谈谈天涯明月刀三测的画面~~

那么本期呢,我们重点来讲场景建模和贴图篇~

在开讲之前呢,小编要继续为小伙伴儿们理一些基础的知识了~

首先,单论场景建模而言,包括建筑、道具的模型制作,国内的美工水平几乎是和世界同一水平线的。我们平常见惯了的欧美单机大作,它的场景道具,只要肯花时间和精力,国内美工也是可以制作出来的。这一点与人物美工和特效美工不同,在这两方面上,国内的水平与国外确实存在着一定差距。(一个简单的例子,我们见过的所有国产作品中,无论是动画片还是动画电影抑或是游戏CG,所有人物几乎都是冰块脸,动的只有眉毛眼睛和嘴,而几乎看不出脸部的肌肉变化)。

其次,受制于游戏引擎和对国内整体网吧PC和家用PC水平的现状考虑,大部分网游都会要求场美尽量压缩场景模型面数,而利用贴图绘制来展现模型细节,即利用最小的资源展现最大的效果。这也导致了为什么我们国产网游的模型看着要显得比单机游戏粗糙的缘故。毕竟游戏模型做出来的细节要比画出来的细节真实的多,尤其是3D游戏。只是如果真想以顶级单机游戏大作的水平带制作网游,在现有技术条件下,无论是玩家的终端PC还是运营商的服务器,都无法承受这样大的计算量。

第三,虽然国内对网游建模的要求是尽量减少面数,但是这样也变相提高了对贴图绘制的要求,一旦贴图绘制有误,或者出现贴图蒙皮错位,就会导致一些很难看的结果。

好啦,说了这么些道理,可能有些小伙伴儿已经一头雾水,毕竟有些是专业名词。那么为了让大家通俗易懂,按照惯例,小编又要开始拿对比游戏开刀了。(为公平起见,本期大部分图均为小编自己的电脑开全效所截)

J3


上棒子前还是先给颗枣吧。楼主历尽艰辛终于赶在新版本上线时利用福利把我的小七秀提升到90级,混进了早就想去一看的长安城。打个比方,假使我之前一直在玩J3,那么看到新版本的长安城,除了惊艳我确实没有别的词。整个画面非常柔和,套用我们初七妹子的话说,浓浓的油画风~那几棵树受制于游戏引擎的技术条件,请自行忽略吧。



下面开始列反面例子了~虽然游戏会受制于网游要求和技术引擎限制,很多效果无法和现在的网游媲美。但是游戏建模和贴图的认真细致程度还是一眼就可以看出来的。

长安.战乱这张地图相信玩过J3的小伙伴儿们都很熟悉,安禄山攻破长安后的景象。只是门裂了、桥断了都好理解,这长安门口的城楼是被谁整齐的批了这一刀出来?不是武侠游戏么?应该没有诛仙神剑这类的东西吧?而且被批后剩余的那部分居然是整体在歪斜,顶上两层还齐齐的毫发无损,这画面怎么看了都诡异。从模型角度来说,就是把几个连接点断开,各自补齐缺面后,把左边的物体做个倾斜就结束了。。这么偷工减料真的好么?

小编上去以后更是震惊,谁能告诉我这城门楼是啥材料做的?炸开的裂缝处里面就放了张石纹贴图。。。。旁边瓦片和石脊的毫无衔接反倒没那么让人震惊了。(虽然J3里很多这种瓦片配石脊的建筑,但是无论是小编的美工老师还是后来的建筑老师都告诉过我,这种搭配在建筑学完全行不通,会把木梁瓦完全压塌。)

这个应该是坐标对接问题,导致所有地图中的人物和坐骑都出现了浮空的效果……

这张图里包含了两个问题,一个是石头纹理的铺展明显出现了割裂,几个三角面各自随意贴的图完全没有构成一个整体。另一个是垂下的冰棱的建模,如此标准的锥体还是向外撇的,完全违反了物理学定律……

墙体与雪体交界处未做任何贴图处理,交接的十分生硬,而这堵墙的转角两张贴图明显对接出现了问题,墙缝错位且阴影上下颠倒。

我们都知道有缝地图边缘是有空气墙的,只是空气墙外面的世界就这么处理真的好么。。。。模型直接截断,远处一张贴图了事。。。

一样的道理,既然新的轻功系统允许玩家四处飞,那么这些偷工减料的地方能否处理下呢?瀑布的顶端居然是一块草坪,莫名其妙的水就从顶上出来了……当然这瀑布硬朗的线条也是够任性的……

综上所述,J3虽然在武侠网游史上写下了举足轻重的一笔,但是他更多的还是成功在游戏剧情和游戏体验上。单论游戏美工,引擎特效掩盖了大量的问题,在场景模型和贴图的处理上并不算细致认真。小编对当年浩气盟房子窗户贴到地上的错误始终难以忘怀。

那么按相同的标准,我们来看看天刀在三测的表现又如何呢?



天涯明月刀OL 剑试蔷薇

首先来看下整体建筑场景表现,剑试蔷薇测试中的天香谷夜晚

从这张远景照可以看出,天刀的场建模型和贴图明显都要精致的多。无论是近处屋顶的瓦片还是远处建筑的雕刻,甚至背部依靠的山壁纹理在月光的照射下都十分清晰细致。而整幅场景在月光下的光照表现也显得十分真实可信。

(附送一张夜色中的杭州城)

再来看下天香谷的墨玉崖。这座崖壁的细节非常多,并不是几个简单的多面体的叠加,而是一个面数超过了上百面的整体。而最难能可贵的是,整座崖壁的贴图也附的十分细致,没有出现任何拉伸扭曲现象,并且和模型的凹凸起伏结合的非常好。


白天的杭州城,可以看到地面的石板贴图十分精细,有青苔和破损的痕迹,而且并不是规规矩矩的,显得十分自然。而花坛的围壁也可以看到在下半部分长有青苔,与地面石板的阴影衔接也处理的十分自然。远处的图腾柱也可以看到并不只是简单的圆柱体配上贴图,而是实打实的将雕刻的青龙、白虎做出了模型围绕上去。

杭州城钱塘门,其实墙面还是平的,但是由于使用了法线贴图和高光贴图,可以看到城门的砖石效果显示出了凹凸起伏的效果,真实感瞬间提升。

再来看一张内景往外看的图片。这里要说一点天刀不足的地方。虽然由于室内的关系,光影效果并没有那么明显,但是天刀的室内被阴影遮蔽的地方几乎是完全没有光影效果,这就导致了天刀的室内场景看起来比较失真。

天刀地图边缘的空气墙,可以看到即使在墙后面,制作的植被和地貌也依然十分精细。而不是一张贴图了事。

小编自己没在秦川截过图,所以用了别人的哦~可以看一下天刀的雪景地貌。是不是觉得这样的雪看起来更自然呢?顺便,远处的雪峰都是可以上去的哦。

徐海风光,可以看到近处的植物细节,无论是茎还是叶子的模型都制作的十分自然,贴图也是恰到好处。

云颠风光,可以看到树上缠绕的藤叶,无论是贴图、模型还是光影效果都制作的足以以假乱真。

综上所述,天刀的画面之所以被人津津乐道。强大的引擎所带来的光影效果固然炫目,但是其制作精良的模型和贴图则是画面成功的根本。感谢天刀的美工们为小伙伴儿们带来一个如此真实的世界,作为天刀的风景党玩家,真的很幸福。不过也请场美们继续加油哦~~如小编本文所说~室内场景的光影效果还是大有可为的。

那么本期关于天刀三测场美的介绍就到这里啦~希望无论是已经参与过测试还是未参加过测试的小伙伴们都能够更加了解这款游戏~

下期,小编将继续带领大家来探索天刀三测的美工世界~~将带领大家去解析天刀的3D角色美工哦~

让我们下期见。偶的微博~可以用力戳哦~~

附:往期链接

飞翔谈三测系列 第一期:画风篇

飞翔谈三测系列 第二期:场景原画篇

飞翔谈三测系列 第三期:人物原画篇

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