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独家策划 飞翔谈三测系列 第一期:画风篇

时间:2014-11-06 09:39 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
飞翔谈三测系列旨在帮大家回忆三测点滴,帮新人更好的认识这款游戏

【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】

不知不觉间,天涯明月刀OL第三次测试《剑试蔷薇》已经过去一个月了。虽然游戏已经关服,但是天刀的魅力却丝毫未见,无论是贴吧、QQ群或者微博,随处都可以见到很多参加三次测试的玩家在回忆过去的点点滴滴。同时呢,也有许多没有得到激活码的新人在四处打听游戏的情况。那么在这里,小编就出一个专题栏目,专门回顾《剑试蔷薇》测试中的点点滴滴,同时也帮助一些想玩但是还没有机会体验的玩家更好的了解这个游戏,认知这个游戏。

凡是参加过剑试蔷薇测试的人,无不对《天涯明月刀OL》的美工大加称赞,称其为国产网游第一。那么究竟天刀的美工好在哪里呢?是否真的完美无缺了呢?接下来几期,小编就一样一样分析给大家。也许角度不够专业,但也绝对是有理有据哦。

第一期我们就来品鉴天涯明月刀的画面风格

先来做个对比哈,以下三款都是小编玩过的游戏:

(2009年公测的一款游戏,图中为该游戏当年版本的稻香村)

(2012年公测的一款游戏,图中为该游戏当年版本的鸡鸣驿)

(天涯明月刀OL,图中为三测期间的真武派)

这三款游戏在做宣传时,都有一个响亮的口号:“电影级游戏画面。”

小编在当年进驻这几款游戏时,也确实都为当时的画面所惊艳,觉得这是自己玩过的画面最好的游戏。现在回过头来再看……好了长话不提,排除掉这几年美工技术、游戏引擎的不断升级所带来的巨大改变,即引擎可承担模型面数越来越高(某款游戏常年说的优化问题,其实质是游戏引擎的缺陷,结果只能通过屏蔽等手段来达到流畅目的)3D渲染技术及特效效果越来越真实等因素,这三款游戏的画风也有着明显的区分。



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