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独家策划 飞翔谈三测系列 第一期:画风篇

时间:2014-11-06 09:39 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
飞翔谈三测系列旨在帮大家回忆三测点滴,帮新人更好的认识这款游戏


天涯明月刀OL

(依旧真武派,谁让襄州云海如此有名)

(天香妹子自然就在天香谷咧)

再来说天涯明月刀OL,由于技术的升级,天刀的模型构筑更加精细化复杂化,贴图也更加细致。而无论是渲染技术和特效效果也都达到了更高的层次。这点从树叶的独立模型和日月变化带来的光影效果变迁便能明显感觉出来。但是天刀也有自身的缺憾,对于建筑模型的把握上似乎并没有太多进步,虽然贴图看上去更精致了,但是模型并没有太大进步;对于水体的表现也显得有些问题;再就是黑夜的效果做的远不如其他时间的表现力更真实,晚上亮度太高了。

天刀的画面风格是拟真的这点没有疑问,但是对比过12年的那款游戏,似乎天刀的画面风格并没有那么写实。但是不得不说,天刀对画面风格的把控要比12年那款游戏做的更符合商业需求,在可控范围内相对增加色彩的丰富度让整个画面显得更加惊艳,这样也更容易第一时间抓住玩家的眼球(当然要适度,如果做的太过分例如09年那款游戏的效果则会显得严重失真)当初很多人玩天刀,也正式被这样的画面抓来的。

下面又谈到了电影风格问题,对比前两部来说,天刀的画面风格更像一部商业大片水准,虽然也是写实,但又增加了一定的表现力和创造力以用来迎合更多观众的口味。

本期到这里就结束了~不知道是否有助于大家对天涯明月刀OL这款游戏的画面有更加清醒的认识和定位呢?小编也欢迎大家来与我交流讨论哦,顺便探讨下下期的内容~~那么,让我们下期见。

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