双修真武,我认为并不是很多襄州道友认为的所谓平衡武。
很多抱着平衡武心态的人,往往采用的策略是攻击+防御组合的心法附魔配置,比如力道+根骨或者气劲+根骨的心法搭配,附魔的配置亦是如此采用五维为主或者混搭的方式。但是从结果来看,这种配置配出来的所谓平衡武,其实本质上仍然还是副本向,因为很多人在PVP下并不能达到很理想效果。如果一个达到2.2万功力段的真武仍然只有260%的格挡和100%的韧性,在PVP面对很多职业将会相当吃亏,这是现在很多既想肉又想输出的襄州道友在观念上的一个非常大的误区。
因此,如果要打造真正的双修真武,又要再次一如既往反复阐述我对PVP和PVE的观点——把大部分资源用力堆上PVP,而PVE我们的做法是满足够用就好。
普遍认同的肉武配置:
PVE跟PVP的本质差异,根本上其实在于“不变”与“变”。无论是任何的PVE,其实本质上都是一个固定的玩法,也就是“不变”,但是PVP则完全不同,它是一个完全相互军备竞赛的过程(“变”)。因此,如果站在追求玩法的角度上来说,只有PVP才值得让你分配更多的资源,因为PVP的属性必须达到一个相对的高度才能发挥足够的作用。
按照习惯,我还是选择先把比较清晰的PVP配置先说清楚,因为这部分内容争议比较小,目前其实已经属于对新手的科普了。
随着以肉食为主的襄州人民对PVP逐步深入认识,现阶段PVP最重要的属性,仍然是格挡、韧性,早期一些撑了虚血但是格挡韧性都很低的配置思想开始被逐步摒弃。襄州人民在反复的斗争当中已经很清醒的明白,面对高命中职业(唐门、太白、洞察威),低格挡、低韧性的表现非常无力,只要维持一个相对不是太低的血量,然后死磕格挡韧性,就足够让秦川哈士奇把牙都咬崩。因此,在第二练武的选择上,我们仍然应该选择身法。
图1:主流常规双练武论剑配置。
上述为目前较为公认的双练武肉心法搭配,保留了流毒作为耗内息打法的配置。身法被作为对杀菩提的升级进行使用,在第二心法位置,身法要比普通少量潜修的杀菩提高约15%的格挡以及13%的韧性。如果不用身法代替杀菩提,那么要堆上300%+格挡,在附魔上就必须付出较大的努力和时间,同时,韧性也要低不少。
当然,对那些已经100、200本潜修杀菩提的土豪例外,我是指的一般玩家。
输出面板的再认识:
对肉武的配置上,现阶段其实已经无需太过纠结。如果要打造一个双修武,在副本中不至于被太过诟病,我们面临的困难,就是在没有第三本练武可用的情况下,如何配置一个更有效的PVE输出属性。
要解决这个问题,首先我觉得包括我周围的很多朋友在内,对输出面板的认识,还是有必要再深入的进行思考。下面要开始进入稍微需要费点数学脑筋的阶段,请大家洗把脸清醒一下再看,如果已经对这个问题非常了解的,也可以直接跳过本段。
从数学期望的的角度上看,我们的每次攻击,分为会心和非会心部分,也就是大家所谓的黄字白字,从长期角度上来看,黄白字的比例是服从真实会心率的。因此有了这个理论基础,我们的输出期望公式为:
期望伤害=总攻击*技能伤害系数*会心率*(1+会伤)+总攻击*技能伤害系数*(1-会心率)。
这个公式的前半部分,也就是我们打出会心时的伤害,后半部分为打出白字时的伤害。由于技能伤害系数是个外部参数,与我们的面板已经没有关联,我们就不再对它进行考虑,并且现在因为PVE有了“破伤”,我们要在这个公式整体乘以(1+破伤率)。进行化简以及修改后,这个公式就变成:
PVE期望伤害=总攻击*(1+会心率*会伤)*(1+破伤率)。
这个公式目前已经得到大部分对面板有一定研究的玩家认同。论坛上也已经有比较两种不同期望伤害高低的模版,但我们如果仅做到比较不同面板这一步,未免有些太过草率。我们这里要引入一个“1%”的概念。所谓“1%”概念也就是——提升1%的总伤害,每次只考虑变动一个属性,需要增加的攻击/会心/破伤分别多少?如果对高等数学还有印象的襄州道友应该不会觉得陌生,这里使用“1%”概念也更便于理解。
表1:一个较为普通的副本裸属性例子。(计算过程略)
我们根据自己的面板得到这个表格以后,就可以清楚的衡量出下一阶段如何进行PVE属性的设计。本质上来说,属性的堆积是个成本最小化的问题,我们最终的目的,是在成本最小化约束下,达到更优化的效果。比如投资不同的附魔,可能价格差不多,但是如果经过比较,其中一个附魔的提供的整体增长更高,那我们必然首选性价比更高的品种。