更现实的PVE属性堆砌:
至此,为了简化理论,我们在上述的篇幅中忽略了一个很重要的问题——高等级挑战本具有的较高韧性。在话本中,韧性只会抵消自身会心率,而不抵消会伤。一旦加入韧性以后,我们就不能直接根据面板来考虑会心了,我们需要采用“实际会心率”来评估真实环境中1%整体输出增长所需的会心率变动。
但是由于不同的挑战本当中,BOSS的韧性根据不同的话本难度设定成不同的值。比如90本(挑战天峰会八荒)当中,我们的估计大约是25%的韧性,但在95本(挑战喋血万雪窟)当中,boss的韧性可能高达40%,暂时忽略5%免爆影响。我们分别采用90、95本的修改我们的表格,运用“面板会心-boss韧性”来调整实际会心率。而考虑这两个本的原因是,一个是最熟练的主流本,一个是目前最难的本。(我可不想再讨论什么80本怎么打的快之类问题)
表2:话本中的实际表现。
90本挑战·天峰会八荒:
挑战·万雪窟副本:
在越难的副本当中,boss的韧性越高。实际会心率被拉的越低,提升会心的边际价值就越高,另一方面可以看出,较低的实际会心率对会伤的拖累非常显著。(会伤附魔的价值被大大削减)
从目前的发展趋势上看,我们发现,新一代的PVE装备在攻击上提升的幅度,要远高于会心会伤的提升。从PVE-T4上来看,策划甚至干脆删除了防具4件套的会心率加成,而很显然在挑战本高韧性环境下,会心率会带来更好的输出效果,这是一个让人非常看不懂的设计,所以很多人认为“策划并没有玩过这个游戏”绝非空穴来风。
图2:侧重攻击的PVE-T4套装属性。
这个四件防具的套装属性,说实话真是比2件套还惭愧,并且我们可以从单件装备上看出,同样是着重加强了内外攻击(可自行对比T3天火套装)。由于每个属性的边际贡献都服从递减规律,既然策划给了更多的攻击,那我们就只能去堆会心、会伤来获得更多的收益。从可预见的属性发展趋势来看,会心武在未来顶级副本中的表现将明显优于双攻武。
总结上述,我个人认为,目前已经到了不可再盲目死堆双攻的阶段,甚至会伤附魔的选购也要谨慎评估价值。
双修武的进阶配置取舍:
因为每个玩家的原始属性千差万别,所以前面不得不花费了大量的篇幅去铺垫如何去更优化输出面板,这里最后,我们还是要把问题回归双修武本身的设计上。
当功力达到2.1W后,修为增长所带来的功力增长效率已经极为低下,一本点满的练武心法,比只打通9重石头要多耗费1.1亿的修为,而五维属性大约仅增长几十点。同时,帮派五维在超过85级以后,性价比变得更为恶劣,因此从功力角度上来说,如果分配一部分修为至一套新的心法,已经损失不了太多的功力和属性。
图3:猛进85-100级。
帮派技能里,85-100级猛进一共提供了45点力道,其实也不过区区29的外功(36点功力),真是微乎其微。如果不是追求极致功力(比如要冲击排行榜的选手),现在2.1W功力以后,完全可以考虑重新养第二套紫色心法。
由于我们暂时已经没有第三练武可以使用,在我们今年9月的帖子当中,曾经推荐的悲回风+三界修罗的平民组合,将继续发挥余热,根据前文的阐述,由于我们未来将采用会心导向型的配置,这两本心法仍将在后续发挥其第一、第二位的作用。
但是由于PVE装备的低血量问题在95本(挑战万雪窟)环境中受到较大的钳制,我建议可以新点一本刑天沧海去撑血量。由于我们的会心导向设计,刑天沧海在PVE环境中效果已经变的非常理想,并且由于该心法本身也提供了不低的会心率,与属性整体设计也并不矛盾,再加上现在的价格已经非常低廉,可以说完全就是一个低成本的无限小奶瓶。