时间越黑路越白:
1.希望开放无缝地图,出海时能看到其他团的船,浩浩荡荡的出海大军,出发探险。
2.希望提供实时演变的海上天气系统,暴风雨来临时乌云压境伴随雷电的压迫感,天晴时海鸥围绕船只飞行,无风时海上的宁静感,海上大风船体剧烈摇晃海水时而伴随飓风冲上船只。
3.开放船只操作权,解锁视角,让玩家掌舵、自由选择航线。
4.出海时船长负责掌舵、一些成员可以在天气晴朗时进行钓鱼、捕捞甚至切磋,个别成员负责在高处观察天气海上起风浪时及时发出警告,其他成员在接到警告后齐心协力收起船帆(玩家按F抓住绳索,提示1、2、3一起按S向后拉 )海风应影响前进速度,逆风时收帆、顺风时调整航向扬帆,才能驰骋大海。
5.出海不局限时间只限制次数,扩大海岛位面面积,开放潜水,玩家可以潜水收集贝类,潜水探宝、获取的海产可以运回与NPC兑换物品或金币。
6.海岛上应有特殊的宠物,每个岛应该有其特产的宠物。开放海上探险寻宝,在海岛上有无数的小宝藏,只有其中几处藏有藏宝图的碎片,需要通过团员的努力拼凑,得出具体模糊点后个团员在点上使用罗盘划出线当所有线汇集成点,真正的藏宝地点出现,宝藏所在的存在各种机关陷阱(秒杀流)需要玩家配合破解机关、迷题开启最后的宝藏。
7.开启海上丝绸之路,让玩家自己航船运货,以航线距离获取利润,货物由玩家自己选择、上岸后与异地NPC交易换取金币。
8.海盗阻击战:PS(近几年来海上航行的商船屡遭海盗袭击,杀人越货,穷凶极恶,各路侠士愤起杀敌,为民除害)收到悬眼消息后玩家出海,迅速靠近海盗位置并使用轻功强行上船击杀海盗,拿下海盗宝藏。
9.开放造船玩法,由玩家从各处收集木材运往造船处,玩家可以拥有自己的船,可以雇用玩家或者NPC造船加速进度。(如果商城要卖的话可以考虑卖船的雕刻、旗帜)
这位童鞋辩的真好,我竟无言以对~~~~
不得不说,对于天刀三测而言,出海玩法真的是一大诟病了。
出海,大家期待的91团队本,原来就一个最少组20个人的送东西活动。而不少土豪为了金色图谱组1-5个打手,其余都是组尸体(进去后退组)。这点实在影响到游戏体验。一个MMORPG缺少团队副本,每10级就一个4人副本 实在没多少人接受得了。
虽然策划让玩家通过出海增大了金装的获得率,但相对牺牲了一个期待值如此之大的玩法还是很可惜啊。
策划大大也说过出海玩法算个半成品,下测一定会改进。这是不是又增加了各位刀粉的期待呢?
希望在四测能有一个真正从玩法上吸引大家的出海团本,而不是三测的为了奖励去出海吧~
当然啦,咱们的脑洞还未停止,小伙伴们要是有什么不同的看法可以积极提出来哟~~~~