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外观MV大赛评委访谈 天刀3D角色设计师篇

时间:2016-12-23 21:08 作者:官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这里给大家带来的是天刀的3D设计师访谈录,他谈到了天刀里面的人物从最初的建模到后期渲染是经历了怎样的一个过程,赶紧一起来看看吧~

1、自我介绍

在下肖竹青,给各路侠士请安!目前是天涯明月刀角色组负责人,主要承担3D角色的美术风格审核和资源规范,从业十余年吧,主要擅长角色形象的设计与制作,喜爱人体解剖造型方面的研究。五年前来的天刀项目组,不久便被团队的良好氛围所吸引,喜爱团队流畅运转的每个环节,尤其是高效的需求与反馈!

2、你在天刀的外观设计中负责哪个部分?

我们是3D角色设计师,大致三种工作职能:

魔术师--我们的工作如同魔术师一般,负责把概念图从纸上抽取出来,施加各种技能,最后变成荧屏上的真实存在,主要承担角色的3D实现。你们看到的每张几近完美的脸,每件秀美的时装,每个炫美的挂件,每匹俊美的坐骑,还有那一个个打到你手软的NPC形象,都是由我们点线面一步步实现的。

特种兵--角色组是部门中起的鸡早睡的猫晚的团伙(^-^呼呼),工作内容相对比较繁杂,需兼有多种能力,处理各种难题,更像特种兵吧。我们是最终产出部门,是整个外观制作中承上启下的部分,于是角色组成了部门最能打硬仗的小分队之一,要兼顾原画、动作、策划及程序等多种能力,不仅要负责较长周期的3D制作,大批量的外包审核和后续优化工作,需要去考量角色身上每个部件的实现风险,负责与之相关的游戏配置工作,还需追踪角色在游戏引擎中的最终实现效果等,是相对比较忙碌的美术部门。

背锅侠--是的,有任何外观修改及问题,我们会挺身而出燃烧自己照亮屏幕。其实我们一直在倾听,比如小伙伴们对外观有合乎情理的需求和意见,我们会彻夜加班修改,可见我们一直在努力的哦(所以望大家轻拍^-^),一旦游戏中出现角色相关bug,那么,这口锅请甩给我们吧,我们毫不吝啬!

借此感谢角色组兄弟们日夜兼程辛苦付出!

3、天刀制作外观的基本思路和方法是什么?

常有人问我3D角色制作的最高追求是什么?古龙金庸的成功在其独具特色的小说灵魂,故事情节展现快意恩仇,仗剑江湖!侠之小者为情为爱,侠之大者行侠仗义仁爱天下,为国为民。游戏同样是这样,好的武侠类游戏不仅仅要游戏系统齐全,更要有宏大的世界观,武侠观,让玩家们能够被带入游戏,感受那种身临其境的感觉!美术的最高追求就是让你忘记自己置身其外!

基本原则:在古风的大世界框架内做符合情理的写实武侠设计,与时俱进,适当融入一些时尚元素,唯美的设计拓展。要说思路方法,我个人理解为韵、形、色、质、纹五个基本规范,不论角色、挂件、武器外装或宠物,必须在这个框架内完成,在制作中,这几个要点必然有轻重度划分,从要素到细节逐层完善,最终呈现到极致。


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