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论核心玩法 PVE副本 PVP的重要性

时间:2014-12-24 00:07 作者:asd1231321321 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
建议] 论核心玩法 PVE副本 PVP的重要性

鉴于三测的玩法实在是少之又少,无非就是4-5个副本 还每10级突破一次 难度低到~了随便乱按 都能过! 灭团了, BOSS脱离了血也回复~(打个比方WOW的例子BOSS就算10亿血 我也能把他单刷了 你信吗)基本毫无难度可言,玩法少的就可以跟国产单机一较高下(比例上软的仙剑4 至少他能至少自己的武器装备 牛B的外形 有剧情  有支线 就差跟玩家连线打PVP了 )玩法真心太少了。也许你官方会说身份法玩很新颖啊!或者你说的有点意思,有点新鲜(比如劫镖)但是 这些身份玩法 说白就是别的游戏的生活技能 ,赚钱 弄装备 社交的唯一手段~拿这个当核心玩法 真的可以说就完蛋了(鉴于3测身份或者生活职业 基本BUG多 一个人全学生活技能没有限制不说 ,而且BUG多多 经济系统完全被打破平衡而导致物价不长,货币贬值飞快 犹如美元变韩币)所以增强 PVE PVP玩法 加强经济平衡极为必要!!!!

最后关于增强PVE PVP的玩法 发表一下自己的观点 跟建议:

一VE

1:建议副本改成 普通 困难 挑战 三种难度,但是3种难度的提升不要只是提升BOSS的攻击 防御 定力 血量!( 因为这样毫无难度可言 知道BOSS的打法 只不是多打1-2分钟的事情)而是全面提升BOSS的属性以及BOSS技能,比例困难跟挑战难度的比较 :挑战的BOSS比困难的BOSS  攻击速度更快 技能施展更犀利 BOSS会施展出跟困难BOSS的新技能)  

2:副本卡BOSS的BUG  BOSS跟着单刷玩家满地图跑最后玩家灭团 BOSS脱离不会血(这脑残设计谁想出来的~就是单机灭团 ,人家系统也还会提醒你 少侠胜败乃兵家常事 请读档重来 )更何况大型网络游戏? 这设计的点子 我想问是不是小学生 想出来的把(人家单机 单机都比这更有挑战性) 所以我提些建议:玩家进入BOSS战斗以后  当BOSS跑出一定范围内:BOSS会脱离战斗 回满血 而且也会消掉BUFF。而不是BOSS跟着唐门 满地图跑 他上房顶 BOSS也会上房顶 他跳下房顶BOSS也跟着跳下去!唐门绕着BOSS的地图转几圈 它都会跟着(有的时候跳上房顶的 时候  BOSS在底下卡着不动~而这样的卡BOSS BUG就诞生了)

3;依然是卡BOSS问题 上面的说到的是单人 跳房顶卡BUG~ 这次更犀利 BOSS直接原地 卡BUG~ 比如以100副本为例 一个太白 一个神威 当太白开无痕,反制那一瞬间点穴,破掉boss霸体。神威把boss打浮空,太白抱月,然后boss就不动了。还能这样玩的?

4:关于装备品质,增加副本问题:建议每突破10级 多增加几个副本 而不是15天弄一个副本 然后再10-20天又突破10级 又弄个副本以此类推上突破到了100级 这样会不会有点太无脑啊!每10级突破打1个本 每10级又打1个本 然后突破10级又在打1个本~简直就是换汤不换药 毫无新鲜度可言~而更新突破速度快的让人感觉 我装备还没毕业 又开下个10级 玩家好不容易弄了金装过了2天又要淘汰了 换个下10级的装备就超越玩家花了重金弄下来的全身装备。(让玩家感觉完全没有装备的欲望)所以我建议金装提升使用寿命 至少也要跨到下下10级的属性把 (例如75级金装套至少80级好 而且跟下个10级  90级紫装属性 相当或者略好一点!(这样才有弄金装套的价值)

5:关于装备外形 装备分的能仔细些:提个建议尽量能把装备能分的再仔些,再细些(例如一个装备不要全部门派都能穿把!我不指望一个门派ROLL一个装备 ,但至少也可以弄个2-3门派ROLL-一个装备把.不然后人家运气好的直接刷一次毕业就完全必须了》本身副本又无脑 BUG又多 副本又少的可怜 与其把精力花在副本 居然配音 对话方面 还不如 增加副本难度  副本装备的多样化 增加副本的可玩性 增加玩家与玩家 交流!而装备外形 我希望能尽量增加装备外形 多弄几套装备~而不是增加无聊的东西 而不是增加剧情配音 增加废话时间 升级剧情我也就忍了~为什么副本里面还要加强这个?而且还不能跳过 全是些华而不实的东西!(这就好比看电影 看一遍经典好看 牛逼 看二遍 好看不错 我给你看个十乃至100遍 你还会说好看的话 我就说你是人才了)所以尽量弄些有用的话 而不是把时间金钱花在这种没用的地方 玩家是去打副本 不是去看电影!

6:建议多提升些门派日常 多弄支线任务

二VP

1:建议增加PVP玩法,据于现在出了论剑个人 玩法 插旗玩法 这些个人打斗的玩法 已经很不错了(但是也有点单调 每天上线就是论剑 插旗 虽然好玩但是对于手残玩家来说基本上这种模式 也会反感)而帮会盟战 这个模式也还行PK里面也很激情 不问题又来了 (这个问题能常常玩的到吗?明显不能玩把?)所以介于 个人PK 爽快 (只限于高玩啦)帮会萌战激情  中间感觉总像少点什么格格步入啊!所以希望能增加些创新的PVP新玩法,在此我也提几个新建议:

1:增加3V3 5v5的PVP模式 而地图 PVP模式 并不说3V3 5V5杀死对方就行了(这类游戏很多没新鲜感了)而是竞技模式 类是新流星蝴蝶剑的模式  增加地图的可行性  陷阱 机关 打箱子也加点BUF的(例如奔跑速度 技能伤害 防御 )杀人头 抢资源等等!等等的新鲜玩法(毕竟这类大型网游还没有)

2:增强10V10模式   3355毕竟是小型的PVP模式  而10VS10 属于中型的PVP模式 增加地图的可玩性  增强陷阱 机关 占点来增加PK的可玩性 而不是WOW那种 T往前冲  DPS 集火奶  奶妈加好血~往前压上~一点一点推(我记得YY的指挥都这么喊)这种类型的好是好(问题是自WOW以后 其它类似拷贝WOW的模式的游戏 基本没什么好下场)如果抄袭WOW这种模式注定了超越不了WOW!,原因很简单抄袭 仿造是超不了正版的,再加上WOW的收费合理跟良好坏境。造就了WOW10年MMORPG 经久不衰(前无古人后无来者 说的就shi它 )?

所以官方说了既然要赢在创新~那就多注重下增加点玩法  增加点意想不到东西~增加些创新的游戏》而那边拷贝WOW模式的游戏注定没什么好下场。希望能多增加点有用的 副本玩法 难度以及可玩性 在PVP方面多增加些更耐玩~让人眼前一亮的新东西而不是单纯的个人PVP  (高玩)群P帮战(毕竟每个人都不死指挥,这种东西也不是没时每刻都在发生)所以中间还有一大群全上班族 小学生 等等!等等  与在副本无聊的剧情 上面 在突破等级的上面  在无脑副本的废话上面  还不如在副本 难度 装备 可玩性上面 在PVP的模式创新 在经济平衡的上面 多花些精力 毕竟玩家升级 剧情也就半个月乃至一个月的时间!如果不能在玩法下面 功夫的话 很难留住玩家的。。。

希望官方能多接纳有用的玩法~ 还是那句话 重视玩法  经济平衡~~~~


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