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玩家有话说 关于天刀的一些有趣设定

时间:2014-12-25 00:09 作者:小壳儿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天来了兴致 想了一些有趣的东西。

第一行 敬给天涯戒网刀 

今天来了兴致 想了一些有趣的东西:

1.相信很多小伙伴儿小的时候都被老师逼着写日记,天刀虽然出了时辰系统以及农历计时的方法,但是在三测过程中此项设定,个人觉得除了迎合游戏本身日升月落的系统以及文士乐伶的游历之外,就不太有存在感了,不知道大家看没看过王家卫执导的《东邪西毒》我至今仍执念的记得那句“初六日 惊蛰……”觉得天刀其实可以出一个类似日记的系统,随时记录感动的时刻,可以进行画面的存储,即便离开游戏或者怎样翻回去看都能历历在目。另外这点可以用于与传统节日的结合,而做一些有趣的节日活动,同时应对外观、成就、挂件、小玩意儿,不要怕被说抄袭某游戏,咱是为了做得更好嘛总会超越的。其实中国的传统节日好多的,24节气总有你会去参与的一个日子,比如今天的冬至呦~这个又联想到吃饺子,从这里又联想到,中国文化的传承其实烹饪也是一种载体(喂喂,这不是舌尖上的中国啊!)。

2.承上,在三测中,每个身份的开始都是制药,在江湖漂泊的儿女总是要学会裹伤,但在整个三测中我只做过气力药品用于和小伙伴在副本里各种滚来滚去,是不是太没存在感了呢?其实对于其他网游可以学习,比如某三的游戏因为副本催生出的职业制药与烹饪以及其他,在身份系统中 是不是可以存在开启家园经商或者纯吃货模式,以便让这个江湖更加千人千面呢?(你看他是个大厨!其实他是个杀手嘛。)

3.刚刚看到一个小伙伴说开发潜水,就想到三测中开的航海,在三测是不是太单薄了呢?可以加进去这些元素,让海岛的生活更加真实,而不是走哪都是遍地的怪,满山头的小动物,以及撸完BOSS就离开这种无聊情况。

4.天刀的快捷键设计 不允许鼠标侧键以及鼠标滚轮模式 不知道是不是因为天涯模式和动作或2.5D没法这样兼容?

5.=w=好吧 说这点的时候我承认我手残,按不惯SHIFT键用轻功 但是因为双击方向键会被对手预判位置和翻滚习惯,我曾尝试改动ALT键,但是发现同时按下ALT+方向键人物没反应,必须先按方向键再按ALT才行 但是SHIFT就不存在这样的状况,不知道这属于BUG还是设键的不兼容(不是我键盘的问题),希望重视这点建议。

6.好友系统,在三测中给天刀带了巨大动荡的除了那次大规模的天下镖掉线之外,就是坑爹的金兰系统了,记得当时好多人都说“无论近看远看 少侠都长得像个礼包 咱们义结金兰可好?”金兰系统这个系统能够让自己很好的小伙伴瞬间到达身边,无论怜花宝藏还是被蹲尸还是怎样 都也还好吧,但是希望能考虑好友值相联系同时联系到使用CD较长的小礼物(身份系统可做)或者好吃的(身份烹饪)或者共同完成任务等。

由于天刀是脱演于武侠小说,仅仅一部,所以让他的背景文化地域显得单薄,我很担心天刀后期的走向,毕竟小说是完结的,喜爱他,就想让他长远。希望能让他延伸,走向无数可能。

谢谢小伙伴儿们看我巴拉巴拉,你想要的 必将实现。


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