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[玩家有话说] 聊一聊当初的天刀三测

时间:2014-12-30 00:20 作者:从未有过 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
总结:天涯明月刀是一个十分有潜力的精品,尽管现在还并未成熟,但是策划项目组的用心,三测确实很能体现他们的诚意。玩家们期待着这款国产自研的大作走向全球市场,我们期待着天刀的不删档测试,期待着天刀手游的问世,期待着天刀的主题曲,期待着天刀的电影巨作,我们期待着。天涯不远,陌上花开,我们江湖再见!

三测的时候,天刀吸引了大批的玩家前来,先不看玩法内容,单单画面的宣传的确非常的吸引人,那么我们自然就从画面开始说起。

一、画面。

天刀的画面制作堪称杰作,作为国产自研游戏,无论是远景光效,还是近景画面,是天气的实时演算,或是植被的覆盖繁茂,画质毫不逊色国际一流水准。硬要挑出美中不足,在我看来就是还没有开放无缝大地图。不过这只是在三测,等到不删档的时候,也许就会使用无缝技术,顶配画质资源包的开放也会让天刀的画面更上一层楼。对了,补充一点,三测的时候城市的设计构造槽点太多,尽管建筑建模和贴图都很赞,市井气息几乎没有,人去楼空,完全一种死城的感觉...还有开封的皇城,堂堂北宋皇宫,竟然尼玛连偏殿、御花园这样的地方都没有,高墙之内只有一个大殿,连皇帝睡觉都在大殿隔壁...而且不知道是错觉还是真的,我感觉皇宫还没有东平郡王府大...皇宫...郡王府...( ⊙ o ⊙ )

图1:开封皇宫里的龙椅


图2:开封皇宫里的床


二、剧情。

根据古龙小说改编的游戏,虽然在内容上拓展的很多,不过没有偏离原作的主线发展。而且游戏里的见闻玩法相当有新意,在“青龙会”的主线上岔开很多支流,让玩家得以更加了解整个剧情。不过我更建议在见闻上能更加突出主线剧情以外的东西,用民众、江湖人士的故事来充实整个天刀的世界,让玩家更能融入到天刀的故事中,然玩家对自己的门派、自己的盟会更加有归属感。

图3:女主角明月心

三、人物造型和服装。

大师团不愧是大师团,人物的衣着设计,布料的选择和制作,完全可以看出团队的用心之细,尤其是下雨天,衣服也会呈现淋湿的质感,爽翻了。要是头发也能做出这种感觉我就真心膜拜了。有人吐槽过丐帮的衣着设计,太华丽了...这个问题嘛,我当初也想这么吐槽,不过玩到后来确实觉得这样的设计在众多人物里面显得不那么违和...不过有一点我想吐槽一下,就是校服的代币门槛能不能降低些...手残党和JJC无感党们完全伤不起啊!ヾ(。`Д´。)

图4:雨天效果


四、身份系统。

相对于前两测,三测的身份玩法开放了很多内容,自由度上有了显著的提高,尽管十大身份还是有悬眼、市井、商贾、捕快这四个没有开放,不过依然不影响玩家对于其他玩法的操作。这里有几点要说的,怜花宝藏的想法很不错,很多基友可以结伴而行四处抢宝,不过可惜的是怜花过程中并没有进入位面的设计,也就意味着可以有人来抢,然后就特么打起来了...你开红来我掐你,反正就这么耗着,最后谁也捞不着好处...到不删档的时候,我倒是希望可以开一个怜花位面,要不然下测的玩家数量飙升,抢个怜花简直都能打得天昏地暗、日月无光。还有就是天下镖,每到周日晚上,各个地图的押镖点全特么是人,八点一道,一辆辆天下镖车蜂拥而出,结成的镖队可绕地球几十圈...镖车一开,直接就卡出翔,全程还得屏住呼吸,注意劫镖人...有时候直接掉线,蛋就碎了一地...尽管如此,依然有大批大批的人马押镖运货,因为这是救济粮,是大众玩家每周的生活津贴啊!回想赚救济粮时候掉线和被劫镖的场景...心塞...

五、论剑。

这个就有意思了,天刀的前期想和平地练PVP只能跟别人插旗,一般大家都会去杭州北门固定练技术,自从杭北插旗党来了之后,环卫工人们都失业了...不过不得不说,插旗的过程中不仅锻炼了自己对角色的操作度,还结识了一堆好基友,一起愉快的啪啪啪...直到,论剑开放了...大批杭北党涌向论剑竞技场,要么切磋,要么段位,要么上分,要么被吊打。论剑是残酷的,只决生死,不论基友...不过,开始的时候也只是钟爱PVP的玩家在那里摸爬滚打,后来官方开了论剑代币兑换校服...我了个大槽,风景党们都忍不下去了,想想当时为了一套校服,冲进竞技场被各种教做人,我就止不住泪流满面...

六、宠物。

这个小东西槽点太多,容易找,但是特别难抓,尤其是在云滇树林和襄州山底这些恶心死人的地方,低等级宠物丑,高等级宠物贵,相同点是除了卖萌捡东西,就再也看不到它出现时展现的效果...宠物技能中我觉得仅仅有用的两个技能就是减少御风神行的CD和随身商店了...三测的后期,大街上都是孔雀、海龟、熊猫、白虎。因为名字是金色的,所以大家都把宠物放出来溜。不要问为什么,装逼。

图5:宠物系统

七、副本。

老实说,天刀的副本没有什么出彩的地方,割草流,不谈合作、操作。副本门口随便一组,进去打完就退,基本全场不会有人说句话,自然也就没有玩家间的互动,后期因为高玩们发现了各种副本BUG,大家都利用BUG两两进本,甚至一路单刷。这让副本出了给阅历经验,再也很难体现出什么用处。三测我玩的神威,一进副本就是无脑的疾风机关枪,千篇一律,实在枯燥。希望这个问题在下测能大改。

八、出海。

天刀每个月都会开放一个大版本,7月剑试蔷薇刚刚开测,8月天香传世,9月沧海月明。出海玩法是三测末期才开放的新玩法,不过看上去像是刚刚赶制出来的半成品,官方说很多玩法在三测不开放,以至于大家只为了小黄书、小黄石和小黄宠而出海,过程中,除了海上水体制作特别出色、暴风雨时画质闪瞎外,就是上岛打个BOSS就撤了,虽然玩法中给了两个小时的岛上时间,但是,基本在二十分钟内大家就走完了。完整版出海还未知,先期待着,但三测看来,差评。

图6:出海玩法

九、职业平衡。

三测开放了六个门派职业,除了少林、五毒还有仍在设计中的神刀,基本也能让玩家体验到天刀的职业体系。三测期间,游戏、论坛、贴吧到处都有在议论职业平衡的问题,有人说真武太屌,必须砍。也有人说唐门超神,不删能玩?策划项目组也在收集大量资料回馈中尽力修改各个职业直接的平衡,说真的,我当时也吐槽过很多直接,也对神威起初一直被吊打而苦弱,不过我也很清楚,职业平衡在任何游戏中都是一个大难点,玩家喷,策划头疼...但是我们却依然坚持着自己所选择的职业,哪怕一直被吊打。

十、工作室。

在整个MMO网游界,无处不有工作室。但是像天刀这样,游戏还在内测的时候就充分展现了工作室强大的案例,好像还未曾有过。天刀的世界里,挖宝、押镖、缉拿、怜花、天下镖等等...到处都有工作室的身影,玩家们痛恨工作室,因为工作室的大量崛起,让玩家们在游戏中无法畅快体验。官方曾经贴出通过要打击工作室,但是实际上好像并没有看出很显著的效果。虽然工作室无法根除,但是我还是希望在下测时,能尽量遏制工作室过于活跃而扰乱江湖的可能。

总结:天涯明月刀是一个十分有潜力的精品,尽管现在还并未成熟,但是策划项目组的用心,三测确实很能体现他们的诚意。玩家们期待着这款国产自研的大作走向全球市场,我们期待着天刀的不删档测试,期待着天刀手游的问世,期待着天刀的主题曲,期待着天刀的电影巨作,我们期待着。天涯不远,陌上花开,我们江湖再见!

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