Q4:是否会有一条新的适应国外的游戏剧情?国外的天刀世界是否会大不一样?
《天涯明月刀》经历了中国**、韩国路演,非常成功。很多国外的游戏厂商也在积极的开始和我们接洽。不少同业多年的朋友,亦在微信上祝贺我们,说第一次真正意义上的期待中国的高品质端游走出国门。
从商业的角度来说,海外版本的发行是应该做一些适应本地人群喜好的本地化的内容的。比如有的产品会改变剧情、有的产品会新增内容、还有些产品甚至改变角色形象。但是,我们却不希望为此而变化太多(尤其是内涵的部分),相比改变,我们更希望把中国人最认可的那一份武侠情怀,传递给世界。
我们要做的只是如何让国外的用户,更好的理解中国人的"武侠"。就如同我们中国人,如何原汁原味的理解西方奇幻,是一样的。
精品、诚意、原则、坚持文化积淀,或许也是改变端游现状的重要的因素,我这么觉得。 12月初,我们和"中国艺术研究院"的专家老师们进行过关于游戏文化传承的研讨,也专门聊到了这个问题。这条路,可能会很难,但是我们还是很有信心的。《卧虎藏龙》可以,游戏也可以!
结合我们腾讯游戏,接下来的海外战略和泛娱乐大IP文化战略,《天涯明月刀》相信可以有一番作为。
当然,目前最重要的还是"陌上开花"版本,一步一步稳步向前走。
剧情在IP这块所下的功夫(包括具体内容和广义方向)
此问题,可以部分参见最后一题。
剧情和人物是IP的基石,故事和人性是剧情和人物刻画的准则。《天涯明月刀》在剧情和IP打造这一块的投入是巨大且长期的。
我们规划了策划组超1/3的人力去做这个事情,伴随着项目开发的始终。我们很早就提出了"千人千面"的主题概念。我们撰写了大量的文字和设定内容,重构和梳理了古龙系列小说的构架和剧情规划。我们请了陈可辛等老师给我们做构架指导。我们和"中国艺术研究院"的专家老师研讨互动。
接下来,我们还要推出我们的全新《天涯明月刀》剧情设定站。我们还要推出我们的《天涯明月刀》设定集。我们还要大力支持《天涯明月刀》衍生文化。 我们也会尝试和腾讯文学紧密合作,甚至可能拍摄大电影,推动天刀IP,武侠文化泛娱乐。
也特别感谢持续为天刀产出和安利的各位~我们还在努力!
Q5:最喜欢的剧情是哪一段?最喜欢游戏中的哪个原创人物?说说原因。
最喜欢的剧情是哪一段?最喜欢游戏中的哪个原创人物?说说原因。
很难取舍!每一段剧情、每一个重点原创人物的性格刻画、背景设定我都亲自参与过,也耗费了《天涯明月刀》构架组大量的心血和精力。天刀主文案之一,史小兰说,快5年了,这些就是我们的孩子(咦?!!),有很深的感情,我们希望他们能够继续茁壮的成长……
最喜欢的剧情——"蔷薇落尽"。
"花未凋,月未缺,人就在天涯……一切都很好。"
一直伴随我们的、骄傲的、喜欢朗朗大笑、眼神中却略带些忧虑的燕大侠,在他宿命的一战中,面对友情、权力、尊严,所作出的选择,为"千人千面"画上了一个最重的注解。
对不起!原谅我选择了还没有开放的剧情,卖个关子,陌上开花,杭州见!
最喜欢的原创人物——曲无忆。
离玉堂、叶知秋、唐青枫、曲无忆,四大萌主,都很喜欢!尤其是是新设定、新形象的离玉堂和叶知秋,定会粉丝成群,不会让大家失望!
只有一票的话,还是投给曲萌萌吧(离、叶、唐,三个汉子,想必也不至于和一个小姑娘计较啊^^)。对于我们做世界构架的策划来说,讲究"明能见机,思能造端",寒江城-曲无忆这样的"江湖智者"形象应该来说是最适合的了(PS:我进行四盟心理测试的时候,测试结果也是:寒江城的说)。
不过"双面晓骑-离玉堂"、"孤鸾破命-叶知秋"、"率性而为-唐青枫"也都很棒,不是吗?!
Q6:天刀是否现在就有一个宏观的世界框架?如何解决N年运营中新剧情发展问题?
酒当歌,曲轻弹,霓裳舞翩翩,家如殿,人似仙,潇洒走人间。江湖漂泊终归于天伦温馨。
记得2010年,《天涯明月刀》第一个DEMO出炉,我们在公司立项评审上说"要尊重核心武侠用户的认知"……定下了《天涯明月刀》的项目基调和原则。 记得2010年,《天涯明月刀》剧情构架组讨论伊始,我们说"我们至少要追溯三代人的剧情构架","我们要把中国最有特色的地貌场景全做出来"……定下了《天涯明月刀》世界构架的宏图野望。
记得2013年,《天涯明月刀》部分背景设定放出,有玩家在贴吧感叹:天刀把古龙作品和大量原创内容串在一起,居然找不到什么漏洞,厉害!……见证的是《天涯明月刀》构架组的付出和功力。
时至2014年末,《天涯明月刀》策划组的"旅游走遍天刀每一幅地图计划",在九华冰瀑留下脚印和身影……代表的是《天涯明月刀》团队的诚意和心愿。
所以,如果你们知道,
我们在聚餐、闲暇、生活等方面,随时都会自high的讨论起游戏的人物细节和剧情构架…… 我们甚至已经规划好了多个资料片的剧情纲要……
我们已经开始进行设定集的内容细化和规划……
我们甚至都开始YY起,如果有一天青龙会易主,谁会是下一任青龙会接班人最合适的人选……
……
从一开始,我们就并不仅仅只想着讲好一本小说的剧情,而是构建一个可供延展的舞台。
而这个舞台的核心,则是之前提到的"情怀"。只要情怀不变,内容的根本就不会变。我们并没有在早期的构架中,去规划什么"90%的武侠,10%的仙侠"之类的东西,因为我们觉得这毫无意义。因为我们觉得构架不应该凌驾于公共的认知之上,我们要做的是尊重固有文化积淀,尊重核心用户的认知和喜好。
相信,这个问题,是不用担心的。而大家的意见和心愿,则是后续一切发展的可能。
结语
无论你关注《天涯明月刀》的时间有多长多短,对这个游戏的了解有多有少,看完采访后,你应该对天刀未来架构的一个大世界有所期待。正如猫叔所说,“千人千面是我们游戏一个基调,是剧情构架和所有人物设计的主导思想,我们想做一个更加人性和**湖。所以现在在做,以后也会做,并且会一直坚持做下去。”今天是2014年的最后一天,再过一天,就将迎来属于天刀的一年!