玩了这么久的天刀,可能每天听得最多的一个词它叫做功力。
各种属性对于功力的加成合理不合理我想大家都懂,不用我多说。
然后我今天就来聊一聊组成功力的一部分,它就是五维。
众所周知,每个职业的五维属性对人物基础属性的加值都是不一样的,这就导致了每个职业需要主加的五维属性有一定的不同。
但就算每个职业主修的五维属性有所不同,
是其实五维加的功力是不变的,与其换算成基础属性值没有任何关系。因为目前这个方面还没有专业术语,我只好按照我的理解来给这些数值来命名,在这里我将五维属性加的实际功力值叫做实际功力,具体如下,1气劲=0.8功力,1洞察=0.7功力,1身法=1力道=1根骨=0.6功力。
也就是说如果按五维来算功力,主气劲辅洞察是所有职业功力最高的。换句话说,五维的功力分配根本就不合理。
凭什么气劲要0.8,力道只有0.6?
因为其实五维换算成基础属性的数值也明显不合理。所以接下来我要说它为什么不合理。
然后我再提到一个词,把五维换算成属性值之后加的功力叫做理论功力。
理论功力才是我这篇帖子的重点。
那么究竟各职业的五维的理论功力值是怎样的呢?
下面我将通过实际数据来计算:
因为理论功力涉及到基本属性,那么有必要再科普一下基础属性的功力加成。
1内功=1.6功力,1外防=1内防=0.5功力,1外功=1功力,
1%会心=10功力,1%韧劲=9功力,1%格挡=1命中=5功力,1血量=0.1功力。
我们假设所有五维的数值都是1000,来算一算各个职业各个五维1000所加的理论功力。