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多角度谈谈《天涯明月刀OL》热议话题

时间:2015-01-08 00:08 作者:神镜猫又 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
闲话不多说,找三个比较有争议的问题来分析一下,分别是副本难度,收费模式以及无缝大地图。

1、副本难度/怪物难度/怪物奖励

支持方:

支持增加副本难度/怪物难度/怪物奖励,理由是为了提高游戏对于玩家的黏着度。提高了副本难度和怪物难度,可以使得PVE更加有趣,不会像现在这样刷刷刷,而且还能抑制工作室脚本。提高怪物奖励同样也可以增加玩家在野外打怪的兴趣,提高玩法与玩法可能性。

反对方:

1、这个游戏本身是以PVP为主要方向的,并没有必要出更加麻烦的副本。

2、手残党,现在的副本和怪物很适合,不应该再增加难度了。

3、野怪没有必要增加奖励。野怪无掉落无奖励本来就是天刀的特色,不能去破坏它,并且野怪有奖励势必会导致大量刷野怪和工作室入侵。

策划:

我还没表示我们是偏PVP游戏呢【咳咳……总之做副本做野怪都需要时间,并且像野怪无奖励这种创新实验并不能确保一定是好是坏,根据目前测试的结果,我们肯定会有所调整【如果这群策划真的在用心做这款游戏的话。

建议:

总体而言,我个人比较偏向于支持提高副本难度,怪物难度以及让怪物有所奖励,但是同时也应该考虑其他需求。因此对于反对方的几个建议点分别来分析。

1、就如同上面我假冒策划(笑)所说的那样,天刀从来未在任意一个地方明确表示过自己将会成为PVP主打的游戏。而且更关键的是,既然天刀说要做电影级网游,并且把剧情和动画做的这么精细,它必然是要往PVE方向大量发展的。那么提高副本的复杂性与怪物的难度(至少不能是三测这样一个劲刷刷刷的无双模式)才能够把PVE做的更加吸引玩家。退一万步来讲,即使天刀是个PVP向的游戏,但是其根本设定也决定了即使是PVP玩家也需要靠下副本来获取装备,这样一来如何使并不是很喜欢的PVP玩家不对副本厌烦也成了更为重要的事情。

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