2、关于手残党这个并没有什么好说的。首先手残不能当做要求游戏降低难度的理由。任何非硬核向游戏都应该以普通玩家,而非具有任何别的形容词,比如手残,比如大触之类的玩家作为基准参考。所以想着一个游戏为了你而降低难度不如好好练习一下操作。然而,还有别的问题。在天刀中,手残是被放大的。从操作上来说,天刀是一个半锁定的游戏,这就意味着操作能力所能拉开的输出差距会变得很大。普通游戏中,不说可能有宏,单单是无需瞄准走位滚键盘并且还保持单体伤害的操作使得手残与高手之间的输出差距并不会相差到一个天一个地的级别。但是在半锁定不一样,有了更多的操作需求以后很可能会产生两极分化非常严重。因此,为了照顾手残党,或许可以考虑副本增加难度选项,使得低难度模式有更少机关,降低怪物血量、攻击力以及攻击频率和攻击花样等多个方面来让手残党练习,也可以让开荒团适应副本。当然,低难度副本的产出和高难度之间自然是有差别的。
3、特色虽是特色,但并不一定是好事。创新意味着风险,如果这个特色使得游戏性反而下降了,那么还要坚持他做什么呢?不过我想经过几次测试,策划手中应该掌握了比较多的数据,相信策划能够找到合适的解决办法的。
2、收费模式
收费模式总是一直很火的讨论话题,所以这里也来总结分析一下两方的论点。
支持点卡/月卡收费:
点卡模式能够很有效的避免游戏商做出各种无节操的行为,可以避免出属性道具商城,使得游戏更为良心。
支持免费:
很多人喜欢看风景,所以更加支持进游戏没有门槛的免费形式,并且腾讯曾经承诺过这个游戏并不会出影响属性的道具,而只是以外观等为收费项目。
策划:
我们只是听上面的办事,别问我~笑~
下面总结一下我的观点:
首先,我没有自己立场,因为无论时间收费亦或免费,只要不坑就可以。
支持点卡月卡收费的大多都是被很多无良道具收费的游戏给恶心到了,所以不断地支持着时间收费,甚至偏激者很可能会产生鄙视道具收费玩家的想法。然而这是不对的。套用很多免费支持者的说法,即使是点卡也有可能做出双向收费这种坑人的举动。除非是纯粹点卡收费否则一样非常的坑爹,还不如使用免费+无属性商城的形式。