而这些设计出来的道具和装备用不了几天随着玩家的等级提高就没用了,浪费了,而这又大大的占用了宝贵的系统资源,所以我认为在网游里级别不是核心内容,那什么才是核心内容呢,当然是网游的故事架构,但是这还不是全部.
网游的核心内容更宝贵的并不是不断的更新版本,而是一个版本能让玩家有多长时间的兴趣去玩,拿现在的【魔兽世界】来说,【魔兽】目前是每2年一个新版本,按说这时间够长了,但是真正心细的玩家早就发现了其中严重弊端,
美国暴雪靠的是一个版本之内无数的等级副本来赢得市场和上线率,没完没了的副本,早就让玩家苦不堪言,美国暴雪早就把魔兽世界脱离其故事内容,完全丢掉网游PVP的本质,并把魔兽世界一步步建立在了副本之上,依然变成了【副本世界】和【装等世界】,完全没有了其魔兽故事味道,而这必然的也会失去大部分玩家,
其实说到这里,网游的核心内容是什么已经清楚了,那就是玩家之间的互动PVP~,美国暴雪耍小聪明,想依靠装等来控制玩家的上线率,但是消费者不是傻子,他们一旦发现在游戏中无法获得想要的乐趣,便肯定会离你而去,用暴雪自家的一句经典名句来解释暴雪这种自耍小聪明的后果,那就是“你这是自寻死路~!”
建议四:
最后说说重点~,建议【天刀】不要学其他网游把等级做那么高,真心没用~,50级足够了,你弄个100级还要给每一级设计道具和装备,然后用不了一个星期,玩家等级提高,换装备和道具,换下来的全扔,纯粹是浪费资源~,其实目前的网游流行趋势应该是“化繁为简,返璞归真”,100级纯粹就是浪费资源,浪费游戏主题内容,把最大的游戏资源让给PVP才是王道~!
刚才看到有不少玩家建议多多开发隐藏触发任务,其实我也想了想,这隐藏触发任务说白了其核心就是一种寻找未知领域的收获感~,我倒觉得有一种方法可以满足大家的收获感,可以把角色的某些方面隐藏起来,然后让玩家通过在游戏中的探索来发现开发角色的特性。
具体范例;把角色的高级技能学习,改成通过技能书获得,而这高级技能书应该被设定成【武功秘籍】其价值水平应该是稀世珍宝~,角色通过组队刷高级副本BOSS,然后在极低的掉率下获得,让玩家自己可以为了获得这样稀世珍宝而进行自由买卖交易,这样就能极大的刺激玩家不断的探索欲望,而且还能在获得收获以后,取得绝对实实在在的,有实际用处的成就,以上是我本人的意见观点,请游戏开发组考虑一下~!
我觉得应该把打通七经八脉的方式也改成技能触发,就是说,你的某个技能达到一个高级的段位之后,才可以打通你的某个武功脉络,或者就像武侠小说里那样,你必须吃了某种灵丹妙药之后才能打通你的某个武功脉络,而这些用来打通你武功脉络的技能或灵丹妙药,也应该设定成BOSS掉落方式,而像魔兽世界别看是每2年一更新,但是魔兽发展到现在确是完完全全,彻头彻尾的快餐网游了,因为魔兽依靠一味刷不同等级的副本,完全忘了在装备齐全之后玩家应该去做什么,魔兽世界没有给玩家一丝一毫的PVP互动空间,而我们不仅要丰富装备系统和修炼系统,更要让玩家拥有更多的PVP互动,其实中国的武侠不就是如此吗~?没恩怨不为豪杰,没有风浪不成江湖~,只有让玩家之间PVP互动才能诠释武侠网游的魅力,说到这里,我想起了一部非常经典的网游【热血传奇】,其实我要表达的意思就是这部经典之作的模式,如果大家也玩过这部作品,应该能理解我的意思。