环境光
其实环境光这个东西如果细说起来不是太容易令人明白,基本上就是对各种光源和光的反射、折射、吸收的模拟。前面提到的各种天气效果,都离不开环境光的支持~也正是有了环境光的正确表现,才让这些天气效果看起来更加真实。
从下图中就可以看到,除了主环境光为月光外,在画舫和一些建筑面前还有灯光作为辅助光,在地面上形成一个个交错的影子和灯光圈,让整个画面的立体感和层次感得到加强。
上图中可以很明显的看到在有灯光影响的地方,物体的投影要比其他没有地方的投影略淡一些。说明这里受到了两种环境光的影响,但是月光的强度要更高。所以主投影还是顺着月光的方向。
但是有一点也是让人困惑的地方,虽然游戏既然名为天涯明月刀,天上自然该挂一轮明月,可是月光的效果是有些太强了?正常情况的夜晚下,我们在看上图时,喷泉和林木都不该如此清清楚楚,甚至还能看清叶片……虽然可能是制作方考虑方便玩家的需要(避免天黑走错路)而故意增亮了夜晚的效果,可是对于截图党小伙儿伴来说,这样明亮的夜晚实在有些让人觉得遗憾。如此明亮的夜晚总感觉少了一份神秘感,也让那些灯光对人的吸引度降低了不少。
上边为游戏截图,下边为小编粗略的降低了月光亮度后的图(大方块请无视……)~小伙儿伴觉得哪个更像晚上?
关于夜晚效果,还有一处也是小编觉得需要调整的地方,即室内的灯光效果。正常情况下,室内的灯光效果是绝对要强于夜晚的环境光效果的,即屋内的所有投影和明暗应以靠的最近的灯笼为准。在室内有灯光照射的情况下,地上是无论如何不该出现窗户投射下来的月光的,这样只能说明一点,这灯白点了……而周围的桌椅板凳和柱子也完全没有因灯光照射所出来的投影,导致画面的层次感降低。
当然实际来说,这些很可能是制作组为了降低服务器负担,而故意选择关闭了这些灯光的投影效果。毕竟做过3ds max的都知道,在出图时,主要时间就是在计算各种光之间的漫反射、散射和折射,这些都是需要相当大的数据量来计算的。所以室内的话,这些应该不是设计者的疏忽或者逻辑上的错误,而很可能是为了优化而做出的牺牲~