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《飞翔谈三测》系列第七期:特效篇

时间:2015-01-12 00:14 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本期是飞翔谈三测关于美工部分讲评的最后一部分啦~~让我们来看看天刀三测期间在特效表现上又有那些出彩的地方呢?

【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】

今天小编翻了翻以前几期的“飞翔谈三测”,发现时间还是过的真快。从最初11月份开始的第一期到现在,正式篇已经写了六期,相关的杂谈特别篇也写了十篇,虽然不能用成绩尚佳来形容,也还算是有个不错的交代吧。

“飞翔谈三测”系列从立意之初,就是为了帮助很多没有拿到激活码体验游戏的童鞋来更好的了解游戏,也让参与了测试的小伙儿伴们了解到这款游戏的特点在哪里,还有哪些不足之处。由于小编毕竟才学有限,参加三测的时间也不是特别长,难免有些内容会显得分析的不够到位,有些情况自己也不太了解,在此也感谢众多小伙儿伴们的批评指正。

由于《天涯明月刀OL》在美工的表现上异常出色,所以小编关于美工部分的讲评也花了大量期数。那么为了避免出现天刀四测已经开放而小编的三测还没讲完的尴尬情况。第七期和第八期就要为美工部分收尾啦~~今天是第七期,我们要开始讲的是美工的一个重要组成部分——特效

首先还是先来普及下概念,究竟什么是美工特效?美工特效的具体表现形式都有哪些?

特效从字面意思来说,即特殊效果。在游戏中,他是以粒子的形式,通过某种设定好的规律和轨迹形成一个完整的动态效果,用以展现出一些模型和贴图所不能完美呈现的东西。一般比较常见的特效比如火焰、光线、水体、云朵、雨雪等环境特效,也有为了增加人物动作效果的技能特效和武器特效等。

关于天涯明月刀OL,小编主要想从天气特效、环境光、水体和技能特效四个方面来介绍。由于小编对特效这块的专业知识了解有限,所以也只能以普通玩家的视角来带大家一起欣赏了~~这一期先讲天气特效和环境光特效,水体和技能特效留到下一期~~

天气特效

不得不说,除了几款欧美单机显卡大作外,天刀在天气环境上的塑造是绝对是当前游戏界里的翘楚。三测时喜欢满地图创作绘画的童鞋一定最清楚,在天刀里每一种天气都被划分成了不同的等级,只有满足对应的那个条件(比如小雨、中雨)才能开始创作。就拿最常见的天气特效下雨来说,绝不仅是如同其他网游般简简单单的在空间中增加了些雨水的效果那么简单,包括下雨前的乌云密度,能见度,下雨时的天气阴暗程度,闪电的密度和强度,地面雨水的溅起高度和雨水的堆积度反光度甚至包括人物衣服的湿透度和房屋屋顶被雨水冲刷的强度都有被细致认真的体现了出来。(而当今世面上的绝大多数网游,其下雨效果是根本不与世界环境的其他物体联动的;经常会看到下雨时你人物的衣服是干的,甚至还有天空飘着雨地面却阳光普照的情况。)不用看文字说明,仅仅通过下雨效果甚至是下雨前的天气变化你就能清楚的知道今天下的是小雨、中雨、大雨、暴雨还是雷雨……甚至在天刀,连晴天都有不同的等级哦~~

以上四张图向我们展示了一场暴雨是如何侵袭君山的~~注意,这个时候还没有真正下雨,只是前戏部分~~



游戏中雨水打在地面上的细节,可以清晰的看到水花的反溅和地面雨水的堆积~

雷雨交加的天空

这张图可以清晰的看到妹纸的衣服已经湿透,而马匹身上的马具也被雨水冲刷的锃亮

让暴风雨来的更猛烈些吧……


而在燕云地图,其独特的沙暴效果也让小编为之津津乐道。燕云的沙尘也分成不同的等级。每个等级的沙尘暴所展示出来的天气昏黄度、能见度、沙量大小以及风速大小都能让人清醒的感觉出来,如同身临其境般。(小编在内蒙生活了很多年,大大小小的沙尘暴也算是见了个遍,这点上天刀模拟的真不错……)如果再加上人物移动时顶风前行减速顺风增速的物理效果就更加真实啦。

沙尘开始扬起后,树和草的摇摆节奏明显加强

以上四张图可以清晰的对比出沙尘暴的强烈程度,最后一张如果再阴暗一点就是传说中的黑风暴了。



另一个让人称赞的就是天刀的天空和云体制作了。市面上很多游戏的天空都只是一张贴图,甚至连云彩都不会动,而能流动的云彩也大部分都只是贴图在移动,看久了就会发现是重复的。但是天刀里的云彩可是实打实的用特效粒子做出来的,不仅变化多端绝不重样,甚至你还可以穿到云里去。没错,小编说的就是襄州的云海

襄州云海,天刀第一盛景

穿越云海是什么感觉呢?你从襄州跳过一次就知道了~~小编就亲身试过哦,当你看到那片云离你越来越近时,突然眼前就变成灰蒙蒙的一片,什么都看不清(就如同在大雾中一样),慢慢的整个世界开始变暗,过段时间后又渐渐明亮,下放的草木山川又渐渐清晰了起来,直到后来天地万物豁然开朗,仿佛再世为人一般。(顺便说下,从襄州真武观一直跳到山底,大约需要1分半钟左右的时间~~可见襄州地图有多高~~)小编爬过的山很少,最高的也就是海拔1000多米的崂山,但是从中穿过云层的感觉确实很像啊。另外,襄州的云海不仅仅是一直在流动那么简单,还会根据天气的变化和时间的早晚反射出不同的灿烂色泽~~~甚至有的天气里云海也会消失~~~


从下面几张图我们可以看到,天刀的天空的确是真正的天空,并不是一张贴图那么简单。因为他会随着天气的变化、日月星辰的变化而呈现出不同的颜色和亮度,就如同真正的天空一般。(其实制作时对天空折射反射的模拟,其原理本身就和真实的天空是一样的。)而当太阳落山时,也会如同我们现实中一样,星星渐渐出现在夜空,并随着太阳的落下而越来越多越来越闪亮,直到天边完全消失了颜色只剩下漫天璀璨的繁星。

同样是多云,可以看到所呈现的效果是完全不同的~



环境光

其实环境光这个东西如果细说起来不是太容易令人明白,基本上就是对各种光源和光的反射、折射、吸收的模拟。前面提到的各种天气效果,都离不开环境光的支持~也正是有了环境光的正确表现,才让这些天气效果看起来更加真实。

从下图中就可以看到,除了主环境光为月光外,在画舫和一些建筑面前还有灯光作为辅助光,在地面上形成一个个交错的影子和灯光圈,让整个画面的立体感和层次感得到加强。

上图中可以很明显的看到在有灯光影响的地方,物体的投影要比其他没有地方的投影略淡一些。说明这里受到了两种环境光的影响,但是月光的强度要更高。所以主投影还是顺着月光的方向。

但是有一点也是让人困惑的地方,虽然游戏既然名为天涯明月刀,天上自然该挂一轮明月,可是月光的效果是有些太强了?正常情况的夜晚下,我们在看上图时,喷泉和林木都不该如此清清楚楚,甚至还能看清叶片……虽然可能是制作方考虑方便玩家的需要(避免天黑走错路)而故意增亮了夜晚的效果,可是对于截图党小伙儿伴来说,这样明亮的夜晚实在有些让人觉得遗憾。如此明亮的夜晚总感觉少了一份神秘感,也让那些灯光对人的吸引度降低了不少。

上边为游戏截图,下边为小编粗略的降低了月光亮度后的图(大方块请无视……)~小伙儿伴觉得哪个更像晚上?

关于夜晚效果,还有一处也是小编觉得需要调整的地方,即室内的灯光效果。正常情况下,室内的灯光效果是绝对要强于夜晚的环境光效果的,即屋内的所有投影和明暗应以靠的最近的灯笼为准。在室内有灯光照射的情况下,地上是无论如何不该出现窗户投射下来的月光的,这样只能说明一点,这灯白点了……而周围的桌椅板凳和柱子也完全没有因灯光照射所出来的投影,导致画面的层次感降低。

当然实际来说,这些很可能是制作组为了降低服务器负担,而故意选择关闭了这些灯光的投影效果。毕竟做过3ds max的都知道,在出图时,主要时间就是在计算各种光之间的漫反射、散射和折射,这些都是需要相当大的数据量来计算的。所以室内的话,这些应该不是设计者的疏忽或者逻辑上的错误,而很可能是为了优化而做出的牺牲~



说了不足,在让我们看看值得称赞的地方吧~~以前小编就提过,天刀的日出可能是所有游戏中制作的最好最仔细的了~~~小编当时在燕云等待日出,看着如课本描述般的景象变化时,心中的激动完全不亚于看了一场现实中的日出。

当天边出现鱼肚白后,所有的光线粒子无时不刻都在一点点变化着,让人充分感觉到每一秒太阳都在山那边慢慢升起,一点点期盼着太阳冒出地坪线发出万丈光芒的时刻。而当太阳终于露出它的光芒后,整个天空也开始转变了颜色。一点点看着太阳越来越高越来越亮,直到最后完全照耀整个天空。

可惜当时在群里给小伙儿伴们截图后,小编没有存档~~于是就只剩下了下面这套小编在关服前截的开封日出,比较遗憾的是没有了太阳升起前的那段天色变化~~~~


那么本期的内容就到这里啦~~下一期是关于美工篇的最后一期哦~~请小伙儿伴们记得关注哦~~结尾送上那套图的最后一张~愿天涯明月刀OL在2015年如初升的太阳般冉冉升起,最终光芒万丈!

我是飞翔de羽~~让我们下期再见~~~偶的微博~可以用力戳哦~~


附:往期链接

飞翔谈三测系列 第一期:画风篇

飞翔谈三测系列 第二期:场景原画篇

飞翔谈三测系列 第三期:人物原画篇

飞翔谈三测系列 第四期:场景建模篇

飞翔谈三测系列 第五期:人物建模篇

飞翔谈三测系列 第六期:道具模型篇


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