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《飞翔谈三测》系列第五期:人物建模篇

时间:2014-12-15 00:08 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
小编将继续带领大家探索天刀的美工之路,本期讲解天刀的人物建模和贴图~


小编看过很国内的游戏人物、CG人物甚至是3D电影人物。大部分的角色都有以下几个通病:冰块脸、完美脸、平板脸。

虽然天刀人物的面部布线明显遵循了肌肉路线,但是却没有在光影上展现出来,除了鼻子和嘴,几乎仍旧是一张平板。当然,天刀因为面部表情特征做的足够,所以并没有冰块脸的毛病。只是这张白富美的完美脸却是摆脱不掉了……毕竟天刀制作的都是女明星大侠,怎么可以有瑕疵呢?

有对比才能看出差距……同样是制作中国女人,看看游戏界大名鼎鼎的EA在其拳头产品《战地四》中是如何表现的吧……

这既不是电影,也不是CG动画。而是游戏中即时演算的真实截图……(当然,一般的PC是展现不出这种效果的……)

(这张是普通台式机所展现的效果。小编自己配的E3处理器、R7870显卡的台式机带的实际效果要比这个稍好一点。)

看完以后大家觉得效果如何呢?汉娜同样也是张明星脸。但是她的皮肤纹理和面部肌肉光影的制作效果明显要真实很多。

再来看使命召唤的人物模型

效这两张不仅仅是面部肌肉,甚至连皮肤的纹理细节都清晰可见。

当然,上面这两款都是国际顶尖水平的单机游戏大作。其所耗用的资源都远非当前技术条件下网络游戏所能达到的。但是,追求真实,这应该是国产3D人物模型下一步所应该追求的方向。

另外还有一点小编所要吐槽的就是,天刀的MM们虽然漂亮,虽然都是明星,但是为了展现法线贴图的强大效果而给与的高光未免太强了一些。甚至有时还要强过场景效果。这也导致了很多小伙伴们都会说天刀人物太油的问题。

(游戏原图,人物在阴影中明显过亮)


(小编PS后的效果,这张看起来是不是显得要和谐一些?)

毕竟天刀的世界里是没有镁光灯的,所以更不应该在人物身上看到那种时时都有镁光灯聚焦的高光效果。这也导致了天刀人物和场景的融合度较低,风格显得不兼容的问题诞生了。

那么,本期的内容就是这些了~希望小伙伴儿们对天刀三测的人物模型有了更深的了解哦~~同时也期待下测能开放真正的捏脸系统,让大家各个都有一张明星脸!

(至于为什么这期小编拿来举例的都是女模特……小编作为一个胖子实在是不喜欢研究男人的结构啊……伤自尊哇……)

下一期,小编想为大家介绍的是……那山那水那片云,还有云朵下面的那座城……“关于天刀三测的场景布局和特效”

让我们下期见。偶的微博~可以用力戳哦~~

附:往期链接

飞翔谈三测系列 第一期:画风篇

飞翔谈三测系列 第二期:场景原画篇

飞翔谈三测系列 第三期:人物原画篇

飞翔谈三测系列 第四期:场景建模篇

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