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《飞翔谈三测》系列第五期:人物建模篇

时间:2014-12-15 00:08 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
小编将继续带领大家探索天刀的美工之路,本期讲解天刀的人物建模和贴图~


看完身材比例,我们再来看看人物建模。下面这张是网上一位热心玩家从游戏中提取的人物模型,并将其放置在3DMAX中展现出来的效果:

那么也许有小伙伴儿就会问,为什么这个模型看起来好像橡皮泥捏的一样?和我们在游戏里见到的感觉很不一样呢?这是因为还没有附上贴图的结果。建模负责物体的形状和构造,而贴图则负责展现物体的外貌和纹理。

左边的三个数值中,多边形指的是这个模型中包含了多少个三角面,面数越高,说明模型越精细越圆润。而1.26W这个面数在网络游戏里已经算是极精细的模型了。(大部分网游采用的都是低模套用高模法线贴图的办法来制作人物模型,其面数基本在2000-6000不等)毕竟这个面数越高,需要计算机计算的的能力也就越高,对服务器引擎功效的要求也就越高。

(当然也有些国家鼓励投资好几个亿搞自主研发出来的坑爹引擎,居然连刚刚千面的模型都带不动,还要出人物同模、武器同模甚至干脆屏蔽人物看着一堆名字才能正常打攻防……美其名曰优化不足。拜托,游戏引擎先天不足根本就不是优化的事,这话也就骗骗那些拨款给你们搞研发的人吧。)

顶点指的是链接这些面的节点。模型面数越高而节点越少,说明模型的连接性越好,废面越少。没有漏面或者模型重合的现象发生。

FPS即我们通常所说的帧数。这个数值越大,说明浏览这个模型越流畅。当然这个除了跟游戏模型有关,更多的还是取决于浏览者的电脑运行速度。

这张则是游戏模型的布线图。从布线图来看,人物模型的布线非常对称清晰,足以见得模型制作水平还是很高的。而看到头部那密密麻麻的布线,证明天刀人物的面部细节非常多,而且也是按照人的正常面部肌肉结构来塑造。这也是为什么天刀人物的表情会展现的更加精致的原因。如果面数低的模型做表情,贴图会有各种程度的拉伸和变形,截图出来的效果是非常难看的。

(来自有爱玩家的表情秀,旁边那个面瘫是这位唐门大小姐的傀儡~好吧,小编每次论剑都会被面瘫们修理……)

模型面数高的另一个好处就是衣服和头发的飘动效果可以显得更加自然生动……

说完模型,再来说贴图~

剧透:下页高能警报,请羞涩的妹子,觉得大白腿无法直视的妹子自觉点右上角关闭。以免控告小编有伤风化……


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