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《飞翔谈三测》系列第五期:人物建模篇

时间:2014-12-15 00:08 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
小编将继续带领大家探索天刀的美工之路,本期讲解天刀的人物建模和贴图~

【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】

(首先小编为了证明自己不是某游戏黑。。先恭贺下这款号称点卡收费良心价的经典网游新版本获得月收入破亿的佳绩~~~~撒花~~~~~)

其实在做本期前呢,小编也犹豫了很久很久。毕竟小编也只学过场景美工,对人物美工了解有限,又是个十足的脸盲症。万一说错了误导大家肿么办?可是本着认真负责的态度,小编总不能扔几张图片让大家自己比对着看吧?所以小编本期只能就有限的专业知识来为大家解读天刀的人物建模和贴图了~~~~~

另外鉴于上一期有玩家建议不要拿技术不在一个时代的游戏来做对比,那么从本期开始,小编就开门见山,直接拿我们三测的天涯明月刀OL来剖析了~~~

那么本期呢,我们重点来讲人物建模和贴图篇~

首先,我们来从人物比例讲起。

记得早期网上曾经有一张主流网游女性角色的身高对比图,用以衬托天刀妹子身材的黄金比例。可是随即就被人吐槽天刀妹子是韩国网游附体,因为9头身、10头身这种完美视觉的身材在现实中是基本不存在的,只是在一些美腿御姐风的韩国网游才会使用。一般来说,普通女性的身高比例在7头身左右,而顶级模特们所拥有的8头身比例已经是最完美的比例了。数值在7.5以上就算是八头身,再加上模特专业的七分高跟鞋,就是完美的九头身美女了。)

二测时,制作组对天刀妹子们的身高进行了修正。那让我们来一起看看,经过修正后的三测,天刀的人物模型又达到了什么比例了呢?

经过小编的分割后可以看出,三测中的天香妹子身材比例达到了7.5头身。符合亚洲女性身材的高挑标准。这是一个什么概念呢?

志玲头长是22.5cm左右,175cm的她净身长近7.8头,穿上8厘米的走秀标准舞台鞋后就可以达到181或182了,即刚好黄金八头身,完美修长!

三测中的天香妹子身材比例达到了7.5头身。符合亚洲女性身材的高挑标准。这是一个什么概念呢?

根据天刀制作人来讲,三测在重新制作人物模型是,比例都是按照黄金分割比例0.618来制作,那么这也就意味着:天刀的世界里满大街站的都是志玲姐姐……



看完身材比例,我们再来看看人物建模。下面这张是网上一位热心玩家从游戏中提取的人物模型,并将其放置在3DMAX中展现出来的效果:

那么也许有小伙伴儿就会问,为什么这个模型看起来好像橡皮泥捏的一样?和我们在游戏里见到的感觉很不一样呢?这是因为还没有附上贴图的结果。建模负责物体的形状和构造,而贴图则负责展现物体的外貌和纹理。

左边的三个数值中,多边形指的是这个模型中包含了多少个三角面,面数越高,说明模型越精细越圆润。而1.26W这个面数在网络游戏里已经算是极精细的模型了。(大部分网游采用的都是低模套用高模法线贴图的办法来制作人物模型,其面数基本在2000-6000不等)毕竟这个面数越高,需要计算机计算的的能力也就越高,对服务器引擎功效的要求也就越高。

(当然也有些国家鼓励投资好几个亿搞自主研发出来的坑爹引擎,居然连刚刚千面的模型都带不动,还要出人物同模、武器同模甚至干脆屏蔽人物看着一堆名字才能正常打攻防……美其名曰优化不足。拜托,游戏引擎先天不足根本就不是优化的事,这话也就骗骗那些拨款给你们搞研发的人吧。)

顶点指的是链接这些面的节点。模型面数越高而节点越少,说明模型的连接性越好,废面越少。没有漏面或者模型重合的现象发生。

FPS即我们通常所说的帧数。这个数值越大,说明浏览这个模型越流畅。当然这个除了跟游戏模型有关,更多的还是取决于浏览者的电脑运行速度。

这张则是游戏模型的布线图。从布线图来看,人物模型的布线非常对称清晰,足以见得模型制作水平还是很高的。而看到头部那密密麻麻的布线,证明天刀人物的面部细节非常多,而且也是按照人的正常面部肌肉结构来塑造。这也是为什么天刀人物的表情会展现的更加精致的原因。如果面数低的模型做表情,贴图会有各种程度的拉伸和变形,截图出来的效果是非常难看的。

(来自有爱玩家的表情秀,旁边那个面瘫是这位唐门大小姐的傀儡~好吧,小编每次论剑都会被面瘫们修理……)

模型面数高的另一个好处就是衣服和头发的飘动效果可以显得更加自然生动……

说完模型,再来说贴图~

剧透:下页高能警报,请羞涩的妹子,觉得大白腿无法直视的妹子自觉点右上角关闭。以免控告小编有伤风化……



先来看腿部,天刀的腿部比例可以说绝对是参照了诸多顶级名模们的美腿来制作的,结构比例非常完美。唯一的缺憾可能就是……这双腿一看就是走T台的,而不像习武之人该有的……毕竟习武之人常年要练蹲马步等动作,且很多动作需要腿部的爆发力,大腿相对要粗一些,没有那么完美。额……扯远了,来看贴图……天刀的腿部贴图可以说已经足够做到以假乱真的地步,无论是膝盖骨的处理、小腿迎面骨的明暗处理都非常贴近真实,而从这张贴图中也可以看出大腿和小腿在走路时绷紧的肌肉线条所带来的光影变化。

再来看妹子们的美背。美女背部最明显的看点就是肩胛骨。肩胛骨线条的优劣完全影响女人形体的美观度。而天刀MM们的背部不仅肩胛骨线条清晰,两边肩部的皮肤也是质感十足,晶莹剔透。

顺便这张也可以看看妹子们头发的贴图。不再是一块一块的拼接,可以清晰的看到发丝的走向和明暗。不过边上这几根有点败笔啊,线条太实了……

下面小编要开始吐槽了~先来张天刀妹子的面部特写……

这张面部制作的不可谓不精细,不可谓不美。腮凝新荔、鼻腻鹅脂。请继续无视那几根变态的头发丝……)已经达到国内人物制作模型的高端水平。但是她却一眼就能让人看出是假的!



小编看过很国内的游戏人物、CG人物甚至是3D电影人物。大部分的角色都有以下几个通病:冰块脸、完美脸、平板脸。

虽然天刀人物的面部布线明显遵循了肌肉路线,但是却没有在光影上展现出来,除了鼻子和嘴,几乎仍旧是一张平板。当然,天刀因为面部表情特征做的足够,所以并没有冰块脸的毛病。只是这张白富美的完美脸却是摆脱不掉了……毕竟天刀制作的都是女明星大侠,怎么可以有瑕疵呢?

有对比才能看出差距……同样是制作中国女人,看看游戏界大名鼎鼎的EA在其拳头产品《战地四》中是如何表现的吧……

这既不是电影,也不是CG动画。而是游戏中即时演算的真实截图……(当然,一般的PC是展现不出这种效果的……)

(这张是普通台式机所展现的效果。小编自己配的E3处理器、R7870显卡的台式机带的实际效果要比这个稍好一点。)

看完以后大家觉得效果如何呢?汉娜同样也是张明星脸。但是她的皮肤纹理和面部肌肉光影的制作效果明显要真实很多。

再来看使命召唤的人物模型

效这两张不仅仅是面部肌肉,甚至连皮肤的纹理细节都清晰可见。

当然,上面这两款都是国际顶尖水平的单机游戏大作。其所耗用的资源都远非当前技术条件下网络游戏所能达到的。但是,追求真实,这应该是国产3D人物模型下一步所应该追求的方向。

另外还有一点小编所要吐槽的就是,天刀的MM们虽然漂亮,虽然都是明星,但是为了展现法线贴图的强大效果而给与的高光未免太强了一些。甚至有时还要强过场景效果。这也导致了很多小伙伴们都会说天刀人物太油的问题。

(游戏原图,人物在阴影中明显过亮)


(小编PS后的效果,这张看起来是不是显得要和谐一些?)

毕竟天刀的世界里是没有镁光灯的,所以更不应该在人物身上看到那种时时都有镁光灯聚焦的高光效果。这也导致了天刀人物和场景的融合度较低,风格显得不兼容的问题诞生了。

那么,本期的内容就是这些了~希望小伙伴儿们对天刀三测的人物模型有了更深的了解哦~~同时也期待下测能开放真正的捏脸系统,让大家各个都有一张明星脸!

(至于为什么这期小编拿来举例的都是女模特……小编作为一个胖子实在是不喜欢研究男人的结构啊……伤自尊哇……)

下一期,小编想为大家介绍的是……那山那水那片云,还有云朵下面的那座城……“关于天刀三测的场景布局和特效”

让我们下期见。偶的微博~可以用力戳哦~~

附:往期链接

飞翔谈三测系列 第一期:画风篇

飞翔谈三测系列 第二期:场景原画篇

飞翔谈三测系列 第三期:人物原画篇

飞翔谈三测系列 第四期:场景建模篇

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