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《飞翔谈三测》系列第四期:场景建模篇

时间:2014-12-05 09:57 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】由于最近TGC的消息比较多~所以小编的谈三测在这期间写了很多特别篇、番外篇~原本早早就订好的第四期只能拖到现在来发了~~对此对广大童鞋表示歉意~按照之前的约定,小编将继续带领大家对比分析~来谈谈天

【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】

由于最近TGC的消息比较多~所以小编的谈三测在这期间写了很多特别篇、番外篇~原本早早就订好的第四期只能拖到现在来发了~~对此对广大童鞋表示歉意~

按照之前的约定,小编将继续带领大家对比分析~来谈谈天涯明月刀三测的画面~~

那么本期呢,我们重点来讲场景建模和贴图篇~

在开讲之前呢,小编要继续为小伙伴儿们理一些基础的知识了~

首先,单论场景建模而言,包括建筑、道具的模型制作,国内的美工水平几乎是和世界同一水平线的。我们平常见惯了的欧美单机大作,它的场景道具,只要肯花时间和精力,国内美工也是可以制作出来的。这一点与人物美工和特效美工不同,在这两方面上,国内的水平与国外确实存在着一定差距。(一个简单的例子,我们见过的所有国产作品中,无论是动画片还是动画电影抑或是游戏CG,所有人物几乎都是冰块脸,动的只有眉毛眼睛和嘴,而几乎看不出脸部的肌肉变化)。

其次,受制于游戏引擎和对国内整体网吧PC和家用PC水平的现状考虑,大部分网游都会要求场美尽量压缩场景模型面数,而利用贴图绘制来展现模型细节,即利用最小的资源展现最大的效果。这也导致了为什么我们国产网游的模型看着要显得比单机游戏粗糙的缘故。毕竟游戏模型做出来的细节要比画出来的细节真实的多,尤其是3D游戏。只是如果真想以顶级单机游戏大作的水平带制作网游,在现有技术条件下,无论是玩家的终端PC还是运营商的服务器,都无法承受这样大的计算量。

第三,虽然国内对网游建模的要求是尽量减少面数,但是这样也变相提高了对贴图绘制的要求,一旦贴图绘制有误,或者出现贴图蒙皮错位,就会导致一些很难看的结果。

好啦,说了这么些道理,可能有些小伙伴儿已经一头雾水,毕竟有些是专业名词。那么为了让大家通俗易懂,按照惯例,小编又要开始拿对比游戏开刀了。(为公平起见,本期大部分图均为小编自己的电脑开全效所截)

J3


上棒子前还是先给颗枣吧。楼主历尽艰辛终于赶在新版本上线时利用福利把我的小七秀提升到90级,混进了早就想去一看的长安城。打个比方,假使我之前一直在玩J3,那么看到新版本的长安城,除了惊艳我确实没有别的词。整个画面非常柔和,套用我们初七妹子的话说,浓浓的油画风~那几棵树受制于游戏引擎的技术条件,请自行忽略吧。


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