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《飞翔谈三测》系列第四期:场景建模篇

时间:2014-12-05 09:57 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】由于最近TGC的消息比较多~所以小编的谈三测在这期间写了很多特别篇、番外篇~原本早早就订好的第四期只能拖到现在来发了~~对此对广大童鞋表示歉意~按照之前的约定,小编将继续带领大家对比分析~来谈谈天


天涯明月刀OL 剑试蔷薇

首先来看下整体建筑场景表现,剑试蔷薇测试中的天香谷夜晚

从这张远景照可以看出,天刀的场建模型和贴图明显都要精致的多。无论是近处屋顶的瓦片还是远处建筑的雕刻,甚至背部依靠的山壁纹理在月光的照射下都十分清晰细致。而整幅场景在月光下的光照表现也显得十分真实可信。

(附送一张夜色中的杭州城)

再来看下天香谷的墨玉崖。这座崖壁的细节非常多,并不是几个简单的多面体的叠加,而是一个面数超过了上百面的整体。而最难能可贵的是,整座崖壁的贴图也附的十分细致,没有出现任何拉伸扭曲现象,并且和模型的凹凸起伏结合的非常好。


白天的杭州城,可以看到地面的石板贴图十分精细,有青苔和破损的痕迹,而且并不是规规矩矩的,显得十分自然。而花坛的围壁也可以看到在下半部分长有青苔,与地面石板的阴影衔接也处理的十分自然。远处的图腾柱也可以看到并不只是简单的圆柱体配上贴图,而是实打实的将雕刻的青龙、白虎做出了模型围绕上去。

杭州城钱塘门,其实墙面还是平的,但是由于使用了法线贴图和高光贴图,可以看到城门的砖石效果显示出了凹凸起伏的效果,真实感瞬间提升。

再来看一张内景往外看的图片。这里要说一点天刀不足的地方。虽然由于室内的关系,光影效果并没有那么明显,但是天刀的室内被阴影遮蔽的地方几乎是完全没有光影效果,这就导致了天刀的室内场景看起来比较失真。

天刀地图边缘的空气墙,可以看到即使在墙后面,制作的植被和地貌也依然十分精细。而不是一张贴图了事。

小编自己没在秦川截过图,所以用了别人的哦~可以看一下天刀的雪景地貌。是不是觉得这样的雪看起来更自然呢?顺便,远处的雪峰都是可以上去的哦。

徐海风光,可以看到近处的植物细节,无论是茎还是叶子的模型都制作的十分自然,贴图也是恰到好处。

云颠风光,可以看到树上缠绕的藤叶,无论是贴图、模型还是光影效果都制作的足以以假乱真。

综上所述,天刀的画面之所以被人津津乐道。强大的引擎所带来的光影效果固然炫目,但是其制作精良的模型和贴图则是画面成功的根本。感谢天刀的美工们为小伙伴儿们带来一个如此真实的世界,作为天刀的风景党玩家,真的很幸福。不过也请场美们继续加油哦~~如小编本文所说~室内场景的光影效果还是大有可为的。

那么本期关于天刀三测场美的介绍就到这里啦~希望无论是已经参与过测试还是未参加过测试的小伙伴们都能够更加了解这款游戏~

下期,小编将继续带领大家来探索天刀三测的美工世界~~将带领大家去解析天刀的3D角色美工哦~

让我们下期见。偶的微博~可以用力戳哦~~

附:往期链接

飞翔谈三测系列 第一期:画风篇

飞翔谈三测系列 第二期:场景原画篇

飞翔谈三测系列 第三期:人物原画篇

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