下面开始列反面例子了~虽然游戏会受制于网游要求和技术引擎限制,很多效果无法和现在的网游媲美。但是游戏建模和贴图的认真细致程度还是一眼就可以看出来的。
长安.战乱这张地图相信玩过J3的小伙伴儿们都很熟悉,安禄山攻破长安后的景象。只是门裂了、桥断了都好理解,这长安门口的城楼是被谁整齐的批了这一刀出来?不是武侠游戏么?应该没有诛仙神剑这类的东西吧?而且被批后剩余的那部分居然是整体在歪斜,顶上两层还齐齐的毫发无损,这画面怎么看了都诡异。从模型角度来说,就是把几个连接点断开,各自补齐缺面后,把左边的物体做个倾斜就结束了。。这么偷工减料真的好么?
小编上去以后更是震惊,谁能告诉我这城门楼是啥材料做的?炸开的裂缝处里面就放了张石纹贴图。。。。旁边瓦片和石脊的毫无衔接反倒没那么让人震惊了。(虽然J3里很多这种瓦片配石脊的建筑,但是无论是小编的美工老师还是后来的建筑老师都告诉过我,这种搭配在建筑学完全行不通,会把木梁瓦完全压塌。)
这个应该是坐标对接问题,导致所有地图中的人物和坐骑都出现了浮空的效果……
这张图里包含了两个问题,一个是石头纹理的铺展明显出现了割裂,几个三角面各自随意贴的图完全没有构成一个整体。另一个是垂下的冰棱的建模,如此标准的锥体还是向外撇的,完全违反了物理学定律……
墙体与雪体交界处未做任何贴图处理,交接的十分生硬,而这堵墙的转角两张贴图明显对接出现了问题,墙缝错位且阴影上下颠倒。
我们都知道有缝地图边缘是有空气墙的,只是空气墙外面的世界就这么处理真的好么。。。。模型直接截断,远处一张贴图了事。。。
一样的道理,既然新的轻功系统允许玩家四处飞,那么这些偷工减料的地方能否处理下呢?瀑布的顶端居然是一块草坪,莫名其妙的水就从顶上出来了……当然这瀑布硬朗的线条也是够任性的……
综上所述,J3虽然在武侠网游史上写下了举足轻重的一笔,但是他更多的还是成功在游戏剧情和游戏体验上。单论游戏美工,引擎特效掩盖了大量的问题,在场景模型和贴图的处理上并不算细致认真。小编对当年浩气盟房子窗户贴到地上的错误始终难以忘怀。
那么按相同的标准,我们来看看天刀在三测的表现又如何呢?