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从女号服装角度解析所谓的剑三即视感

时间:2015-02-14 09:38 作者:戚狼筅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从游戏女号服装角度科学的说一下所谓的剑三即视感吧

记得以前上摄影课的时候,老师讲过一个事情。


就是早期的电影大师们几乎不用推镜头和拉镜头,镜头只有上下左右平移。后来的一些电影评论家们就说这是那些大师的电影风格巴拉巴拉的。


其实是因为早期摄像机是直接放在支架上,安在轨道上的,没有那个像挖掘机的吊臂一样的玩意。。大幅度的推拉镜头,就会看到轨道。


库布里克的《全金属外壳》开头教官那段就是一直在拉镜头,也有一些评论家说这段拍的多不好啊,机位很糟糕啊,因为跟以前大师们的镜头语言不一样啊。。。


拿这个举例,只是要说明一下。。艺术手法都是建立在技术之上的。


so,我们借用下著名的达芬奇人体比例,来“技术性”的介绍一下,几款游戏对人物模型的分割(女号)

再强调一下是女号

第一个就是要说的剑三。


注意一下,护手和身体的切割处是在上臂,腰带的位置比较宽大,裤子和鞋子是一体的(也就是说内裤跟随鞋子变换)。

天刀的护手仅仅是护手,袖子是根据衣服来变换的。
天刀的腰带是没有独立模型的。


劳资苦苦刷不出澄江套,跑去交易行一看,腰带才2金。欣喜若狂的拍下之后发现没有外观。。。。。
但是我觉得跟我一个想法的肯定不止一个人。于是把交易行的那几个澄江腰带全买了,然后10金一个挂上去全卖了。。。

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