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从女号服装角度解析所谓的剑三即视感

时间:2015-02-14 09:38 作者:戚狼筅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从游戏女号服装角度科学的说一下所谓的剑三即视感吧

有人说看不懂。。。。。。。。


这个示意图的意思大概就是。。换衣服的时候哪部分的模型会变吧。。。


因为在游戏里,你换一个护手,不是在把护手“穿”在3d模型上,而是把整个手的模型,换成“穿了护手的手“的模型。。。。


所以不管护手的袖子有多长,都必须在“手”这个模型上。


同样,不管衣服的衣摆有多长,必须连接在“上身”的模型上。


就像这样↓

借用一下rey姑娘的图,来说一下剑三女装的实际效果。


这个图很有说明性啦!从左到右正好是发展史


天策的蚩灵在内测时候就做好的,当时叫红铜套。


藏剑的雁虞是70年代做的。


万花七秀纯阳的任侠是70年代做的,80年代实装


五毒的南皇是在80年代才实装的。


再对照一下前面的画,因为剑三的身体和胳膊的模型是分开的。所以剑三女号的袖子永远都是这个设计套路。


要么肩膀是露着的,要么是上衣到肩膀为止。反正肩膀的袖子不会连到胳膊上


直到开了成衣店。


腰带也是。之前画过了。腰带的位置很高。也很宽大。这样就限制了衣服的设计。第一是不能设计长款的上衣,不然上衣会跟其他腰带的模型有交错。第二不能设计比较窄的腰带,不然有些衣服腰带部位是空的很难看。更不能设计没有腰带的露肚脐的衣服


然而从南皇开始,设计师们想到了一个方法,就是装备了衣服之后,腰带就隐藏了。


你本来穿的是A衣服和B腰带,换上C衣服之后,B腰带也不显示了。这种方法一直用到现在。。。


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