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从女号服装角度解析所谓的剑三即视感

时间:2015-02-14 09:38 作者:戚狼筅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从游戏女号服装角度科学的说一下所谓的剑三即视感吧

还有一个忘了说。。。

就是衣服下摆的设计。。。

古代的衣服下摆是合围的,比如直裾,圆领袍;大氅和道袍也只分为前后两片~三片。但是剑三分成了前后左右四片。因为分成前后两片或者合围的话,人物向前跑,衣服向后摆动,模型就会造成穿插。。。

剑三之前的武侠游戏比如天龙梦幻之类的,都是2D的,可以不用考虑腿,所以有很多长裙的设计。。但是剑三不行。。。所以剑三要么是4片的长裙,要么是齐B小短裙,都是前短后长的设计(魔兽也是3d的,但是也有很多长裙,这个以后说)

剑三的第一套200软的时装(貌似是紫色的中秋套,还有那个红色的新春套)最开始就是裙子。。。但是在人物跳动的时候会特别难看。尤其是买衣服的大多是七秀,秀秀们剑一挥退一抬,模型会被拉长(抱歉没有截图了)后来就改成灯笼裤了

我记得玩家问过为什么女太白的校服下摆要被裁成好几片,雪山的风呼呼吹不冷么。。。咒哥好像就说了为了照顾跑步和动作。

但是天刀不用像剑三那么纠结

因为天刀的引擎十分强大。。

藏剑的双马尾动起来就会穿透身体。但是太白的双马尾很少穿透身体,要么在垂在身后,要么搭在肩头。很棒吧!

比如这两件衣服。。。只要在侧边开一条缝就可以了,跑动的时候引擎就会让裙摆飘动在大腿两边,剑三就不敢做这类的衣服。

还有之前说的腰带和肩袖的设计。嘿嘿。这两件衣服简直太棒。


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