二、身份玩法概略
A) 身份归属感的打造
杀手、捕快、镖师、游侠、猎户、乐伶、文士……
江湖身份,是天刀最初就推出的一个重要的系统。它即是这个世界构架的重要组成部分,也是天刀的大量玩法系统中的一个基础支撑。
从世界设定来说,天刀主张的是一个更**湖社会。侠客们除了拜师练武之外,也会从事某种北宋时期的“身份职业”。以现代社会对比来看,门派就好像你读书的学校,学习到了充沛的技能;而身份则是你选择的行业,是你日常从事的工作。
而从玩法上来说,江湖身份并不只是一个生产制造系的副职。它作为一个通贯全局的基础支撑系统,会和你在整个江湖中的各种行为都产生什么样的勾连呢?
其一,日常应用。为玩家提供除了打怪练级刷刷刷之外,更为多样化的玩法。
其二,阵法应用。身份能力启用后,可为小队和团队开启特殊阵法。例如,小队短时间内无敌、小队群体小盾墙、各种团队Buff等等……根据不同情境,这些能力可在团队PK时使用,也可在攻打副本时使用。
其三,地缘争夺战应用。在地缘争夺战中,战场领袖开启“指挥技能”之后,各身份将进入特殊状态,拥有令人震惊的特殊能力。例如,杀手可以进入“连杀”状态,每杀一人就累计一个Buff来增强攻击,可以无限累计下去,直到角色死亡为之;捕快可以进入“铁腕”状态,被捕快击杀的对象哪怕复活后也会直接进入虚弱状态……诸如此类。
其四,身份本底特殊能力。治疗,产出,制造……等等,不再赘述。
每位玩家的主身份将如同门派、盟会一样,成为行走在这个虚拟江湖中的最重要的归属感之一;而当玩家将主身份浸淫修习到一个十分成熟的境界之后,玩家将获取开启副身份的资格,并在其中体验到不一样的精彩。
江湖身份是门派、盟会之外,天刀江湖中最为重要的归属感之一