D)盟会战
盟会战作为一个统称,其实完整的结构应该包括三大类:盟会对抗战、盟会掠夺战和地缘争夺战。三大类战斗的玩法有显著差异,战略和战术上的不同偏重,共同构成了一个丰富多彩的征战格局。
“盟会对抗战“即为二测中出现,三测中神隐的战场玩法,经过精心的重制,不删档中的战场将为玩家提供更好的角色扮演感和代入感;
“盟会掠夺战”则是某一分舵发起的,对其他分舵进行的无情劫掠,NPC高手的加入,以及随机事件的发生,考验着玩家的策略与智慧。
而真正的重头戏则是“地缘争夺战”,所有分舵均可向相邻的他盟分舵发起正式的战争,在总舵主的领导下,就城中的哨塔与主建筑展开殊死的争夺,从而最终决定舵口的归属。而在地缘争夺战中,游戏内置的“指挥系统”也将华丽上线,帮助各位盟会领袖更为便捷地完成大型团队的调度和指挥工作;同时还有特定的“指挥技能”——攻能奇袭、守能布阵,还能侦测敌方情报等。熟练地运用指挥技能,也许会成为盟会战中关键一击的制胜要诀!
盟会建设和盟会战,两手都要抓,两手都要硬
四、展望:一个立体的江湖
通过各种释放玩家时间、增强游戏乐趣,轻规则、重变化,限定专属玩法、回归游戏本源的设计思路和玩法框架,我们想要架构的这个江湖,最终将呈现为一个“道法自然”的江湖。每一种玩法本身的趣味性和策略性都给玩家带来更多乐趣,而整个玩法构架中的各种相互关联和渗透则给玩家带来了更多真实感与沉浸感的体验。
万丈高楼平地起,要完成这个巨大的工程,还有待于一步一步的填充,以及最重要的是:有待于你每一点滴的最为珍贵的意见和反馈。
有任何宝贵的建议,请不吝向我们提出,是全体玩家和我们一起创作了这个江湖,这个江湖也唯有在大家的不懈反馈之下,才会走向更成熟的未来。
感谢大家长久的等待,全体团队正在夜以继日,努力冲刺。
陌上花开,我们相约携手;再相见之日,一起玩个痛快!
下周的《天刀六答》第二期,我们将为大家带来游戏内PVP的内容爆料,据说是北宋版的世界杯哦~敬请留意吧。