好吧,湿料完了开始看干料~
首先,身份篇~
关于身份归属感:
其实关于文中给身份的定义,小编还是很赞同的~门派就是我们的学校,身份就是我们的职业~
所以如果有RP服务器出现的话(ROLE PLAYER角色扮演服务器)在市井中出现的我们,理应更多的时候是以身份装而非门派装出现才对~毕竟江湖装束出现在城市里历来都是各种探子和捕快们的眼中钉……
好吧,扯远了,爆料中可以看到,身份的应用被更加强化了,也终于摆脱了过去有些鸡肋的命运。
但是关于阵法按描述所说这样的各种逆天小BUFF,小编还是比较担心的。副本还好说,但是在在团队PK中很容易造成不平衡现象,从而导致帮派为了团战需要而规定成员选择身份,失去了自由性。毕竟三测期间真武轮流开离渊和天香轮流开风墙曾经让所有人深恶痛绝。
不过小编也想提个建议,既然身份已经上升到和门派、盟会同等重要的高度,相关的日常任务是否也可以设计的丰富有趣些?而不是像三测那样显得有些无聊。
关于身份专属玩法
这个就是之前爆料所提到的分层玩法了。在基础玩法之上,给一些能力更强时间更多的玩家创造属于自己的舞台。
这也会大大提高玩家的在线时间和玩法多样性。不过需要注意的是,这些玩法是否要面临服务器激烈竞争?
如果像“金关玉藏”这样的挖宝高级玩法只能被少数几个人抢到甚至是垄断,那么对于大多数玩家来说,这个玩法也就失去了其意义。
另外就是像杀手和捕快这样的PVP身份,是否可以提高其身份奖励来吸引玩家的参与度?因为这类玩法要耗费的时间和精力可能更长。(当然前提是要给予机制避免刷熟人的做法)
额外要提的一点是关于小宠物配种,创造出游戏世界不存在的全新品种?这个脑洞未免开的太大了吧。小编想到了一款叫《孢子》的游戏。
关于一代宗师
如小编以前所提过的一样,一代宗师玩法就是各个身份的PVP。也是极富趣味和挑战的玩法。当然本次爆料也提到了一点可能会成为师徒系统的线索,宗师可以指点后人。(肯定不会是无偿了,这也间接提高了宗师的价值)
那么很多小伙儿伴也都在纷纷猜测,各个身份都将以什么方式来角逐一代宗师的封号。虽然小编在投石问路篇提过,不过还是单拎出来说下吧:
杀手已经明确了就是生存挑战大赛;
猎户肯定是和围猎有关,即一群人在围猎场内规定时间比拼射杀最多的猎物;才不会是萌宠选美大赛呢……;
镖师则是押镖大赛,比脚力,看谁用时最短安全送达货物;
文士的话有人说采取一站到底的方式,虽然那样看来比较方便,但是不太适合群体比赛,所以小编还是觉得采取科举殿试的方式,比拼谁答卷更快更准比较好;或者干脆规定时间集体逍遥答题。
乐伶的话虽然可以采取劲舞团的比拼方式,不过那样需要对现有演奏模式进行大的调整才可以办到;
游侠则估计采取寻宝大赛的模式,在指定地图规定时间内挖到宝贝最多的胜利。