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不删档杂谈: “天刀六答”第一期爆料解析

时间:2015-03-14 09:24 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
继上次小编为专题预热写过的《飞翔谈三测系列杂谈:关于“天刀六答”》之后,这第一期爆料又有些什么不一样的新亮点呢?且看小编为诸位小伙儿伴细细道来~~

盼星星盼月亮,在春节已经过去三个星期之后,“天刀六答”第一期爆料终于如约而至。(小编真不想写“如约”这两个字……)

《天涯明月刀》六答系列爆料第一期:玩法篇



那么继上次小编为专题预热写过的《飞翔谈三测系列杂谈:关于“天刀六答”》之后,这第一期爆料又有些什么不一样的新亮点呢?且看小编为诸位小伙儿伴细细道来~~(由于上次分析大体瞅了瞅解读的差不多了,本期大家一起来吐槽吧)

小编知道很多玩家更愿意看干料,而忽视了项目组上来就提到的“四项原则”~可是做事总要有中心思想的嘛~所以其实这四项原则才是决定整个游戏未来发展的核心!

一、沉浸感与代入感

这个话题其实三测结束后就在被翻来覆去的念叨着。官方也一直在强调这次不删档测试将着重打造这一块,甚至重新设计部分剧情以让玩家能够更好的融入剧情。

虽然具体会如何表现我们暂时还不得知,但是小编觉得给玩家更多自主选择权,让玩家来选择任务的结局(如双兔系列任务最终选择相信男子还是相信女子),反而更加让玩家有代入感。(对,我就是那个想帮玉玲珑杀掉燕南飞的江湖少侠~)

二、自由、自主、分工、交互

这个说实话小编也有点看不懂……高度的自由贸易?意思所有材料都不会再绑定了么?这个也许对很多休闲玩家来说会是个大福音吧(三测我就往商店卖了好多绑定材料,因为自己完全用不上还占包)~~只是项目组能否顺便把拍卖行保管费降一降……当初不知道有多少小伙儿伴因为卖东西的钱还没保管费高而被坑……

三、低强度、高乐趣

想起了暴雪的名言“易于上手、难于精通”不过看了看项目组的意思~~天刀显然立志要成为一个大型3D多人互动休闲娱乐社区了……至于每日成长必须的体验时常缩到最短……小伙儿伴们是准备和打坐SAY GOODBYE了么?(毕竟每天固定成长日常占时间最久的是打坐)其实小编想说,不要啊~~~难得有一个可以正大光明公开交友调戏妹子们的机会……

四、保障收益、保护生态

其实这句话换个解读方式就是:我们不会卖属性道具!游戏不会变成土豪游戏~

另一个重点就是版本更新不会太大的拉开装备差距,从而让你的装备保值度更高。小编想起了自己那把从75级用到100级的金伞南浦月,跟了自己这么久,真心是对那把武器有感情了呀~~




好吧,湿料完了开始看干料~

首先,身份篇~

关于身份归属感:

其实关于文中给身份的定义,小编还是很赞同的~门派就是我们的学校,身份就是我们的职业~

所以如果有RP服务器出现的话ROLE PLAYER角色扮演服务器)在市井中出现的我们,理应更多的时候是以身份装而非门派装出现才对~毕竟江湖装束出现在城市里历来都是各种探子和捕快们的眼中钉……



好吧,扯远了,爆料中可以看到,身份的应用被更加强化了,也终于摆脱了过去有些鸡肋的命运。

但是关于阵法按描述所说这样的各种逆天小BUFF,小编还是比较担心的。副本还好说,但是在在团队PK中很容易造成不平衡现象,从而导致帮派为了团战需要而规定成员选择身份,失去了自由性。毕竟三测期间真武轮流开离渊和天香轮流开风墙曾经让所有人深恶痛绝。

不过小编也想提个建议,既然身份已经上升到和门派、盟会同等重要的高度,相关的日常任务是否也可以设计的丰富有趣些?而不是像三测那样显得有些无聊。

关于身份专属玩法

这个就是之前爆料所提到的分层玩法了。在基础玩法之上,给一些能力更强时间更多的玩家创造属于自己的舞台。

这也会大大提高玩家的在线时间和玩法多样性。不过需要注意的是,这些玩法是否要面临服务器激烈竞争?

如果像“金关玉藏”这样的挖宝高级玩法只能被少数几个人抢到甚至是垄断,那么对于大多数玩家来说,这个玩法也就失去了其意义。

另外就是像杀手和捕快这样的PVP身份,是否可以提高其身份奖励来吸引玩家的参与度?因为这类玩法要耗费的时间和精力可能更长。(当然前提是要给予机制避免刷熟人的做法)

额外要提的一点是关于小宠物配种,创造出游戏世界不存在的全新品种?这个脑洞未免开的太大了吧。小编想到了一款叫《孢子》的游戏。


关于一代宗师

如小编以前所提过的一样,一代宗师玩法就是各个身份的PVP。也是极富趣味和挑战的玩法。当然本次爆料也提到了一点可能会成为师徒系统的线索,宗师可以指点后人。(肯定不会是无偿了,这也间接提高了宗师的价值)

那么很多小伙儿伴也都在纷纷猜测,各个身份都将以什么方式来角逐一代宗师的封号。虽然小编在投石问路篇提过,不过还是单拎出来说下吧:

杀手已经明确了就是生存挑战大赛;

猎户肯定是和围猎有关,即一群人在围猎场内规定时间比拼射杀最多的猎物;才不会是萌宠选美大赛呢……;

镖师则是押镖大赛,比脚力,看谁用时最短安全送达货物;

文士的话有人说采取一站到底的方式,虽然那样看来比较方便,但是不太适合群体比赛,所以小编还是觉得采取科举殿试的方式,比拼谁答卷更快更准比较好;或者干脆规定时间集体逍遥答题。

乐伶的话虽然可以采取劲舞团的比拼方式,不过那样需要对现有演奏模式进行大的调整才可以办到;

游侠则估计采取寻宝大赛的模式,在指定地图规定时间内挖到宝贝最多的胜利。



 其次,盟会篇

盟会篇这块请原谅小编任性的邀请你们直接看我几个星期之前写过的《投石问路》篇关于盟会部分的内容……

关于盟主挑战制度、各级管理制度和物资分配制度以及掠夺战和地缘争夺战内容。不过小编没提盟会建设……



当然,项目组与我的想法最大的分歧地方在于:

项目组是打算彻底累死各位亲耐的总舵主滴(即玩家盟主)……

所有分舵舵主的职责全给总舵主了,甚至连分舵的物资分配都由总舵主来处理……以后各位总舵主就准备天天跑外交吧,一个处理不好就准备组织人防守吧~~~完了还要组织人去帮分舵打掠夺战、组织地缘争夺战……组织盟会四海镖(一个闹不好时间开启不对或者没组织人保护又是一阵血雨腥风)。

完了还要记得管理自己帮派争抢帮派战斗力提防对自己宝座虎视眈眈的各分舵舵主们。(总感觉分舵舵主也就剩这点存在感了,要不没总舵主支持谁敢自己就去发动对外战争……)

而本次爆料重点强调的盟会建设与盟会斗争平衡发展也是要总舵主来负责经营建设的……建的不好或者没照顾到谁家利益又是一阵不和谐声音……

所以准备挑战总舵主的各位帮派帮主们,你们准备好在承担巨大荣光的同时面临这层层重压了么?或者说,你已经做好准备抛家舍业一天24小时泡在游戏里了么?

最后,展望篇

这个似乎没啥可分析的,就是欢迎各位小伙儿伴们踊跃的提意见啦……

不过小编还有一点想说的是,按评论中的爆料,“天刀六答”打算一周推出一期的节奏,结合之前说的爆料结束不删档正式开启。那么本次不删档的测试时间还真是极有可能在“五·一”前后哦~~具体时间就让我们一起期待330日的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会~

 



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